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[随意闲聊] 关于剧情的构造,给那些剧情库手

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超级囧神 无尽的灌水

梦石
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2010-6-27
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发表于 2012-12-10 18:01:10 | 显示全部楼层 |阅读模式

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三个词,祝你成功哦
渴望、障碍、行动
列如
渴望:xx渴望和zz搞基
障碍:zz在意世俗的眼光且不喜欢男人
行动:xx化妆成为超级美少女,和zz搞基
在行动之中
渴望:变身美少女
障碍:需要神秘药水
行动:去找xxxx获得药水
.....................

导士

梦石
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发表于 2012-12-10 18:07:35 | 显示全部楼层
渴望:成为XX最强的YY
障碍:XX第一的ZZ
行动:打倒ZZ
脑洞即是我
我即脑洞!
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职业の水客

梦石
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极短27评委MZ评测员极短26评委开拓者

发表于 2012-12-10 18:50:02 | 显示全部楼层
剧情的构造只要围绕着 冲突 来进行就行了
冲突促进剧情
游戏开发工具集,一站式AI生图+图片完美像素化及相关处理网站。
群爆炸重建后状态:论坛老人最多(只剩下了活跃的老人),技术力很强(依旧不变)的编程灌水群:901540785
专门讨论RM相关的Q群:56875149
PS:第一个群不是专门讨论RM的,第二个才是哦。
PS2:接受MV/MZ插件定制(QQ763992443)
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水月·镜花

梦石
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开拓者

发表于 2012-12-11 18:19:20 | 显示全部楼层
角色設定(人物)、環境(時間地點)、行動目標(想干什麽)
以上要素構成場景
角色的行動目標決定大走勢
角色設定決定行動細節
環境決定互動要素與行動結果
目標相同的角色構成合作
目標相左的角色構成衝突
e.g.:
A不喜殺生(設定),要救活死去的親人(目標)
B能力很強大可以救活死人(設定),要突破封印重獲自由(目標)
C知道B自由會毀滅世界(設定),要阻止B復活(目標)
那麼A和B就構成合作關係,再和C構成衝突關係
那麼A與C相遇就有理由嘴炮或者乾脆戰個痛了


PS:關於橋段:將想到的流行要素列出來,再隨機選擇若干個串起來作為橋段
比方說...快到碗裡來+切糕+航母style
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导士

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发表于 2012-12-11 18:49:41 | 显示全部楼层
电子最终龙 发表于 2012-12-11 18:19
角色設定(人物)、環境(時間地點)、行動目標(想干什麽)
以上要素構成場景
角色的行動目標決定大走勢

切糕,快到碗里来,我们一起去看航母刚弄死他。
脑洞即是我
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开拓者贵宾

发表于 2012-12-11 21:50:22 | 显示全部楼层
这个小朋友很好地掌握了GAME DESIGN的GOAL CHALLENGE INTERACTIVE三个要素,大家鼓掌(大雾)

点评

洋鬼子都喜歡拿機制當劇情糊弄人么= =  发表于 2012-12-12 11:21
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精灵族の天使<

梦石
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开拓者贵宾

发表于 2012-12-12 09:10:20 | 显示全部楼层
目标奖励,目标难度,完成内容?
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