查看: 1671|回复: 4

[已经过期] 显示背景问题

[复制链接]
梦石
0
星屑
50
在线时间
18 小时
注册时间
2012-11-16
回帖
7
发表于 2012-12-12 14:34:03 | 显示全部楼层 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册会员

×
本帖最后由 lazyman201 于 2012-12-14 14:11 编辑

未标题-1.jpg
怎么让去掉的步数和时间窗口 不是黑色   而是当前地图的背景    而且整个窗口都让半透明
梦石
0
星屑
50
在线时间
18 小时
注册时间
2012-11-16
回帖
7
 楼主| 发表于 2012-12-14 14:11:32 | 显示全部楼层
没研究明白
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
50
在线时间
687 小时
注册时间
2012-10-29
回帖
1526
发表于 2012-12-14 15:41:40 | 显示全部楼层
菜單背景半透明有個腳本:

[pre lang="ruby" line="1"]#==============================================================================
# 本腳本來自www.66RPG.com,使用和轉載請保留此信息
#==============================================================================
#==============================================================================
# ■ Window_Base
#==============================================================================
class Window_Base < Window
  alias xrxs_mp7_initialize initialize
  def initialize(x, y, width, height)
    xrxs_mp7_initialize(x, y, width, height)
    if $scene.is_a?(Scene_Menu) or
       $scene.is_a?(Scene_Item) or
       $scene.is_a?(Scene_Skill) or
       $scene.is_a?(Scene_Equip) or
       $scene.is_a?(Scene_Status) or
       $scene.is_a?(Scene_Save) or
       $scene.is_a?(Scene_End)
      self.back_opacity = 100  #————這個數值可調,為透明程度
    end
  end
end
module XRXS_MP7_Module
  def create_spriteset
    @spriteset = Spriteset_Map.new
  end
  def dispose_spriteset
    @spriteset.dispose
  end
end
class Scene_Menu
  include XRXS_MP7_Module
  alias xrxs_mp7_main main
  def main
    create_spriteset
    xrxs_mp7_main
    dispose_spriteset
  end
end
class Scene_Item
  include XRXS_MP7_Module
  alias xrxs_mp7_main main
  def main
    create_spriteset
    xrxs_mp7_main
    dispose_spriteset
  end
end
class Scene_Skill
  include XRXS_MP7_Module
  alias xrxs_mp7_main main
  def main
    create_spriteset
    xrxs_mp7_main
    dispose_spriteset
  end
end
class Scene_Equip
  include XRXS_MP7_Module
  alias xrxs_mp7_main main
  def main
    create_spriteset
    xrxs_mp7_main
    dispose_spriteset
  end
end
class Scene_Status
  include XRXS_MP7_Module
  alias xrxs_mp7_main main
  def main
    create_spriteset
    xrxs_mp7_main
    dispose_spriteset
  end
end
class Scene_Save
  include XRXS_MP7_Module
  alias xrxs_mp7_main main
  def main
    create_spriteset
    xrxs_mp7_main
    dispose_spriteset
  end
end
class Scene_End
  include XRXS_MP7_Module
  alias xrxs_mp7_main main
  def main
    create_spriteset
    xrxs_mp7_main
    dispose_spriteset
  end
end
#==============================================================================
# 本腳本來自www.66RPG.com,使用和轉載請保留此信息
#============================================================================== [/pre]

我覺得挺好用的,所有默認菜單都半透明了。

至於菜單背景,參考這個帖子吧,在最底下:

http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=247939

评分

参与人数 1星屑 +66 收起 理由
hys111111 + 66 感谢回答

查看全部评分

修改劇本中,仔細審查原來的劇情大綱,覺得有點不太滿意,嘗試編寫不同主角不同主線的劇情,希望能寫得出來。
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
52
在线时间
586 小时
注册时间
2012-5-31
回帖
711
发表于 2012-12-14 21:37:05 | 显示全部楼层
在scene_menu脚本里找到def main 下面加是一行@a_map = Spriteset_Map.new 释放那加上@at_map.dispose
其实很简单的,楼主应该多看看站里的帖子

评分

参与人数 1星屑 +6 收起 理由
hys111111 + 6 感谢回答

查看全部评分

回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
50
在线时间
18 小时
注册时间
2012-11-16
回帖
7
 楼主| 发表于 2012-12-15 14:57:12 | 显示全部楼层
呵呵感谢  用的菜单半透明脚本一切解决!!
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

Powered by Discuz! X5.0 © 2001-2026 Discuz! Team.

在本版发帖返回顶部