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[已经解决] 战斗界面头像显示脚本问题

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梦石
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发表于 2012-12-14 13:28:57 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 熊猫抱树 于 2012-12-16 15:33 编辑

我是一个新手刚接触脚本,很多地方不明白,请前辈多多指教

最近用这个战斗界面头像显示的脚本

class Scene_Battle < Scene_Base
        alias start_actor_command_selection_old start_actor_command_selection
        def start_actor_command_selection
    start_actor_command_selection_old
                @actorface = Sprite.new
                @actorface.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Faces/face" + BattleManager.actor.id.to_s + ".png")
                @actorface.y = Graphics.height - @actor_command_window.height - @actorface.bitmap.height + @actor_command_window.height - 1
                end
        alias prior_command_old prior_command
        def prior_command
                @actorface.dispose if @actorface != nil && @actorface.disposed? != true
                prior_command_old
        end
        alias next_command_old next_command
        def next_command
                @actorface.dispose if @actorface != nil && @actorface.disposed? != true
                next_command_old
        end
end

用起来很好,不过请问,这个头像的位置不知道可不可以调,比如放中间或在靠右的位置
可以的话应该怎么写呢,自己研究了半天也没搞明白
请教各位大神~
终于可以挂签名了
梦石
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发表于 2012-12-14 14:56:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 j433463 于 2012-12-14 15:10 编辑

@actorface.y =

那一行的前或后加一行

@actorface.x = n

n 是数字,x 的位置。

如果是要放在中间,可以改成这样:

@actorface.x += (Graphics.width - @actorface.bitmap.width) / 2

就是屏幕宽度 - 图的宽度之后再 / 2,得出图两边与屏幕的平均距离。

如果要靠右边放,就把 / 2 去掉即可。





修改劇本中,仔細審查原來的劇情大綱,覺得有點不太滿意,嘗試編寫不同主角不同主線的劇情,希望能寫得出來。
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 楼主| 发表于 2012-12-14 21:44:20 | 显示全部楼层
j433463 发表于 2012-12-14 14:56
@actorface.y =

那一行的前或后加一行

谢谢前辈,我刚回来,这就去看看
终于可以挂签名了
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发表于 2012-12-22 02:05:33 | 显示全部楼层
是在事件那里添加还是在脚本编辑器那里添加?TAT

点评

脚本编辑器里面,main的上面,只限va  发表于 2012-12-22 11:58
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