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[推荐问答] 如何给NPC物品?

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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-12-15 17:42:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我想做一个好感系统.就是给NPC喜欢的物品可以提升好感度.
但是怎么做到与NPC对话过好可以选择给NPC什么物品呢?
望各位大神解答!

Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2012-12-15 18:04:05 | 只看该作者
Project1.zip (202.11 KB, 下载次数: 123)

点评

谢了!虽然很简单,我竟然没有想到!  发表于 2012-12-15 18:06

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笑问情缘

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发表于 2013-1-5 13:25:10 手机端发表。 | 只看该作者
我来回答一下吧,这个用事件可以做到的,举例吧,NPC需要一封家信,给他后好感加5。你可以在NPC事件中建一个条件分歧,条件是:当拥有家信时,结果是:变量操作,选个变量可以命名为好感度,数值为增加5,然后失去该家信。不懂的追问,手机码字慢,抱歉
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发表于 2013-1-17 17:54:43 | 只看该作者
大约分四步
一是条件分歧(就是看看主角有没有NPC需要的物品),二是增减物品,三是变量操作(即LZ要的好感),四是条件分歧,比如与阿尔西斯的好感变量大于帕吉尔的好感变量,就触发了阿尔西斯的结局,反之,就是帕吉尔的结局。不知道LZ是不是这意思
《宿愿·寻剑篇》正式版已经发布!快去看看!点击进入论坛发布贴
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