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Lv1.梦旅人 Mr.Gandum
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本帖最后由 feizhaodan 于 2012-12-17 16:37 编辑
- #==============================================================================
- # ■ Window_Base
- #------------------------------------------------------------------------------
- # ゲーム中の全てのウィンドウのスーパークラスです。
- #==============================================================================
- class Window_Base < Window
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 能力値の描画
- #--------------------------------------------------------------------------
- alias dont_draw_m_draw_actor_param draw_actor_param
- def draw_actor_param(actor, x, y, param_id)
- # 当属性ID是4和5(代表魔攻和魔防)时不进行处理
- return if [4,5].include?(param_id)
- dont_draw_m_draw_actor_param(actor,x,y,param_id)
- end
- end
- #==============================================================================
- # ■ Window_EquipStatus
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 装備画面で、アクターの能力値変化を表示するウィンドウです。
- #==============================================================================
- class Window_EquipStatus < Window_Base
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● リフレッシュ
- #--------------------------------------------------------------------------
- def refresh
- contents.clear
- draw_actor_name(@actor, 4, 0) if @actor
- # 执行属性ID为2,3,6,7的属性的绘制
- [0,1,4,5].each_with_index{|i,ii| draw_item(0, line_height * (1 + ii), 2 + i) } # 这里的2+i 表示属性ID
- end
- end
- #==============================================================================
- # ■ Window_Status
- #------------------------------------------------------------------------------
- # ステータス画面で表示する、フル仕様のステータスウィンドウです。
- #==============================================================================
- class Window_Status < Window_Selectable
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 能力値の描画
- #--------------------------------------------------------------------------
- def draw_parameters(x, y)
- # 同上
- [0,1,4,5].each_with_index do |i,ii|
- draw_actor_param(@actor, x, y + line_height * ii, i + 2)
- end
- end
- end
复制代码 插入到main上方。
顺便将装备界面的也给删了 |
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