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[已经解决] 请问各位前辈们一个遇敌的问题

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梦石
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发表于 2012-12-16 10:31:26 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 KyoCheng 于 2012-12-17 12:18 编辑

我想做一个100步内不遇敌的物品,通过事件来做,但是变量实在不会,又是脚本盲,网上搜到过个XP版本的,略不懂,希望各位大大能教一下如何做这个100步不遇敌,让我也顺便学习下,谢谢。
梦石
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发表于 2012-12-16 11:41:58 | 显示全部楼层
同是万年事件党么~~
用公共事件+步数累计+开关应该可以实现

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其实就是不会做步数累积+开光的结合……  发表于 2012-12-16 14:49
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发表于 2012-12-16 12:13:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 345912390 于 2012-12-16 12:40 编辑

公共事件
2012-12-16_124009.png

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这样错的更厉害了……  发表于 2012-12-17 07:05
感谢大大!  发表于 2012-12-16 14:49
http://rpg.blue/static/image/smiley/yct/A059.gif中国字认识都不到一半,哪的心情学英语呀!
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发表于 2012-12-16 12:32:44 | 显示全部楼层
345912390 发表于 2012-12-16 12:13
公共事件

为什么不直接在物品使用后就把禁止遇敌ON了。。。这样你的判断公共事件里每帧都在禁止遇敌ON~

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我是想做消耗道具能够在一定步数内不遇敌……这样的话会不会一直不遇……  发表于 2012-12-16 14:51
开始没想好,重编辑 了一上  发表于 2012-12-16 12:42
我只个搬答案的
叔叔我已经当爹了~
婚后闪人了……
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发表于 2012-12-16 13:08:54 | 显示全部楼层
物品的【效果范围】设置为【全体队友】
      【使用效果】设置附加某状态.比如第 30 号状态
然后 把 第 30 号状态的 【一定步数后解除】打上勾
并在 【特性】里设置 其他->队伍能力->随机遇敌无效

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驱魔香可以用这方式。  发表于 2012-12-17 07:38
这也是VA里新增的特性的好用法。  发表于 2012-12-17 07:12
OP  发表于 2012-12-16 18:19
额……这个我来试试看,谢谢大大!  发表于 2012-12-16 14:50











你知道得太多了

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贵宾

发表于 2012-12-17 07:11:12 | 显示全部楼层
物品关联公共事件的方法就不说了,这个公共事件的内容是:
遇敌:禁止
变量1=步数
开关1:开启



之后公共事件2,并行,开关1
变量2=步数
变量2-=变量1
如果 变量2 == 100
  遇敌:启用
  开关1:关闭
结束
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