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标题: 装备武器类型改变行走图 [打印本页]

作者: Denis    时间: 2012-12-16 23:35
标题: 装备武器类型改变行走图
本帖最后由 Denis 于 2012-12-16 23:44 编辑

装备武器类型改变行走图
我的武器类型有剑,刀,锤,弓,杖等,每类都有对应行走图,每类有不同品质武器40多件总共300多件。现在问题是如何让我换不同武器类型时显示对应行走图?谢谢大家了(我的原思路是让武器自动附上某状态,然后自动事件,条件分歧当主角状态与其相同时更改角色行走图,但是无效果原因不明)
作者: Denis    时间: 2012-12-17 00:00
标题: 关于武器改变行走图的问题
我的武器类型有剑,刀,锤,弓,杖等,每类都有对应行走图,每类有不同品质武器40多件总共300多件。现在问题是如何让我换不同武器类型时显示对应行走图?谢谢大家了(我的原思路是让武器自动附上某状态,然后自动事件,条件分歧当主角状态与其相同时更改角色行走图,但是无效果原因不明)
作者: j433463    时间: 2012-12-17 04:00
换武器同时换行走图?这等于是纸娃娃了。
作者: 芯☆淡茹水    时间: 2012-12-17 15:02
  武器附加的状态是给敌人的,不是角色自己。
LZ可以设置一个自动公共事件:
  条件分歧:【角色XXX】为【XX武器】装备中
             更改角色图形:【角色XXX】,【XX行走图】。
  
作者: Denis    时间: 2012-12-17 23:29
是的啊,怎么实现呢
作者: Denis    时间: 2012-12-17 23:31
楼上方法固然可行,但是我的武器有几百种,这个……
作者: 芯☆淡茹水    时间: 2012-12-18 11:14
Denis 发表于 2012-12-17 23:31
楼上方法固然可行,但是我的武器有几百种,这个……

那就用笨办法了,把武器剑写作一个公共事件,刀再写一个,依次类推,每个公共事件就只有几十种武器。
再多增加几个开关来打开。
作者: wwwcctvty    时间: 2012-12-18 15:55
这个比较麻烦,需要脚本和公共事件来完成,需要的素材量也是很大的。站里就有关于这个的范例呀,楼主耐心找找吧
作者: Denis    时间: 2012-12-18 17:40
貌似也只能如此了,谢谢了
作者: 亿万星辰    时间: 2012-12-18 19:42
本帖最后由 亿万星辰 于 2013-1-1 09:30 编辑
Denis 发表于 2012-12-18 17:40
貌似也只能如此了,谢谢了


角色换装系统 V3.2.rar (808.47 KB, 下载次数: 43)

注意Scene_Map最开始还有一句……
作者: 乱糟糟    时间: 2012-12-18 21:32
粗略做了个,LZ看下是不是这样的?

Project2.rar

262.56 KB, 下载次数: 14


作者: 亿万星辰    时间: 2012-12-19 11:04
本帖最后由 亿万星辰 于 2012-12-19 11:08 编辑

这两个帖子合并了……




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