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[已经过期] 悬赏1000经验请教如何设计这样一个状态。

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梦石
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发表于 2012-12-17 12:26:44 | 显示全部楼层 |阅读模式

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请问如何设置这种状态:状态中的敌人不会被我方范围为随机目标的攻击打中(不是miss,而是攻击时直接忽略中这个状态的敌人,除非只剩该敌人一人)

点评

"范围为随机目标"????请附上该部分代码,或者进行解释怎样实现的  发表于 2012-12-17 21:04
确定要悬赏1000经验?目前只能悬赏VIP  发表于 2012-12-17 12:31
梦石
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 楼主| 发表于 2012-12-17 12:35:50 | 显示全部楼层
我倒是想悬赏vip,可是暂时没有,只好先这样了……
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故九江太守

梦石
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发表于 2012-12-17 19:38:14 | 显示全部楼层
可你不是有V吗?
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◇无限的妄想者◇

梦石
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发表于 2012-12-18 21:54:58 | 显示全部楼层
不知道你的随机目标是怎么弄的,不过大致意思应该是在Scene_Battle 4里,def set_target_battlers(scope)函数下判定的作用范围,然后只要在我方行动的效果范围里找到随机目标分支,然后在里面加上 if enemy.state?(x)  #x为状态ID  判定一下,将敌人分成带有该状态和不带该状态的两部分。先对不带该状态的随机选择,如果不带状态的目标不够则将这部分全部选择,然后对带有该状态的随机选择。
enemy.state?(x)是判断敌人是否带有输入ID状态的函数,返回值为真值。

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