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发表于 2012-12-17 16:13:33 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 sblkhgm 于 2012-12-17 21:35 编辑

我设置的变量
@金创药=“啊啊啊啊啊”   
@……药=“啊啊啊啊啊”

在下面显示
self.contents.draw_text(0, 0, 250, 32, @名称.to_s)
我想把物品名称    来改变 @名称  来显示上面我设置的变量

我这样写是错的
  @名称=$data_items[1].name(金创药)
  self.contents.draw_text(0, 0, 250, 32, @“#{@名称}”.to_s)

这要怎么写  

巴斯克维尔的猎犬

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第1届Title华丽大赛冠军

发表于 2012-12-17 16:31:44 | 显示全部楼层
你这个报错是因为前边多了一个@
@名称 这是一个整体,不能拆开。
你可以写  "#{@名称}".to_s 或者直接写成 "#{@名称}"就可以

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发表于 2012-12-17 16:59:18 | 显示全部楼层
直接用hash存名称吧。
  1. @名称对应 = {
  2. "某药水" => "神奇的药水啊啊啊",
  3. "另一个药水" => "普通的药水啊啊啊"
  4. }
复制代码
然后下面就可直接用@名称对应[@名称]获取"神奇的药水啊啊啊"和"普通的药水啊啊啊"了。

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 楼主| 发表于 2012-12-17 19:54:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 sblkhgm 于 2012-12-17 19:56 编辑
satgo1546 发表于 2012-12-17 16:59
直接用hash存名称吧。然后下面就可直接用@名称对应[@名称]获取"神奇的药水啊啊啊"和"普通的药水啊啊啊"了。 ...


我是读取打包文件里的   这要怎么写   
或者将楼上的这方法把文件打包   读取 适合那方式
@file = File.open("Gamedata.dat","wb") #開啟檔案
@金创药 = "啊啊啊啊“

点评

全剧变量 => 全局变量  发表于 2012-12-17 21:11
建议读取文件的变量使用全剧变量,或者附在一个对象(如:$game_system)上作为属性,lz的问题可以看看Scene_Sava和Scene_Load的write_save_data()read_save_data() Marshal用法  发表于 2012-12-17 21:11
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 楼主| 发表于 2012-12-17 21:34:46 | 显示全部楼层
sblkhgm 发表于 2012-12-17 19:54
我是读取打包文件里的   这要怎么写   
或者将楼上的这方法把文件打包   读取 适合那方式
@file = File.o ...

谢了  问题解决了  哈
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