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[随意闲聊] 异形的俱乐部探索之旅(Week 1)♡

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发表于 2012-12-21 13:54:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 疯狂异形 于 2012-12-28 16:26 编辑

嘿,我会每周拜托舍友帮忙写俱乐部现况的。
因为大脑风暴的结果都会很有趣,应该会有很多我都没想到的问题会被提出;
  这家伙应该不会写错字,这期我自己手码,以后就看他了,有错字的就私密告诉我,我好扣他工资(笑)。
我会将自己在俱乐部的演讲过程录制下来,然后让这家伙整合成句子发出来;当然,我还是会补充细节的(有些东西可能讲得不够清楚)。
  …………嗯就这样,然后今天我也没让手打君闲着,虽然中途手机没电了,但英文还是照样让他帮忙打出来。


今天是俱乐部的第一次正式聚会,之前都在杂谈我们这个俱乐部都会干什么干什么干什么,前三次聚会都不是什么真的聚会,简简单单是为聚拢人心用的。

第一次聚会的情况大概是简单的在学校广播后等人来,然后跟他们介绍我们会做的事情,接着跟指导教授谈了谈,然后就解散了。

第二次是所有人聚在一起计划一个宣传会(那时我们只有很少的人,五个),并且简单的计划一下将来主要都干什么,以及成员的兴趣方向。

第三次聚会是举办的宣传会,简单来说就是挑人最多的地方站在那里发传单,哈哈哈……还是很有趣的。来登记的人有7个,这就是为什么现在有十二个组员的原因了。

今天严格意义上来说应该是第四次聚会,但这不重要,就当Week1好了。
  按照入场登记表来看,这次来的一共有44个人,其中多出的部分应该是来凑热闹的,因为今天我们广播说来听课就送免费披萨,30美刀就换来了32个额外的生命体,也不知道这些家伙会呆多久,全是冲食物来的。
  老话怎么说来着?民以食为天……

为了省钱所以只为坐凳子超过十分钟的人发了披萨,一共发出了48块,额外被吃掉的部分是谁干的,鬼吗……
  
因为有很多很多的新人,所以基本上演讲都是为产生最大粘性而设计的

主要是谈了下面几个方面的事物,其中我也表达了自己对游戏制作的看法,比如说在探索之旅《IDEA》系列中提到的一些概念:

情况大概是这样的。

嗨大家好,非常感谢你们来到这里,在座各位想必是为食物来的,当然也可能是真的对游戏制作有兴趣,无论如何,还希望大家能够听完我对游戏制作的一些看法(台下鼓掌)

1.为什么这个俱乐部会存在?
  ——我们存在,是去为每一个参与者提供一次,成为领导者的机会,以及学习如何让你的团队成为更有生产力的组织;当然了,另一个重要的东西是去研究游戏的机制,数学建模原理,以及故事结构。也希望通过它,我们终于可以理解为什么人类做某件事。


We offer each individual a hands-on experience of: How to manage your team to be more productive;
At the same time analyze the mechanic, general math laws, and story structure behind a entertaining game.
However we hope by doing so, we could understand deeper into the reason why and how human do certain things they want, well, more importantly, for everyone of you, to create your own game, and your own dream before the end of the semester.


2.会发生一些什么有趣的事情?
是这样的,我们会举行一些有趣的活动,比如说在计划中我们将会在未来的一天去Irvine或最近的一些游戏公司去观光访问。
  偶尔还会请一些业界的前辈来这里发表演讲,也许还会得到一些指导,谁知道呢?

  当然了,如果经费不足,这些有趣的事情不会发生,我知道“要付钱”听起来很糟,但其实不是,因为我们是以一个集体的形式去访问的,因而会得到一些平时难以得到的资料,我们总是可以问他们一些问题,一些独自一人无法想出来的问题。


Well, the thing is that we certainly will have some entertaining events that might just create to have some fun sooner or later; However that won't happen too often as you may expect from a club that mostly everybody is facing the computer during the meeting, you get it?

   Yes, you need to bring your own laptop, otherwise I could just speak all day and you won't even know what was I talking about:" what? a13 should be relate to equation 2, and decay rate is... log_a2 of a3?" excuse me! could you talk like a normal human being?
   Sorry, at that point, which everyone have their computer on front of them, you are the only stupid people sitting at your chair does absolutely nothing, you are sitting here and ... dieing.
   Well, we do have some computer around, but you gonna sing a song to use it, sing...... mary had a little lamb
   This is one of the game industry general law: to entertain, or die.

  Anyway, well, the mainly events we do are somewhat relate to the idea of producing game, and creativity, or just a different way of seeing things in the world of mechanics.

  Like, five month later, we are going to meet with some of the game company around here, well, that won't happen if our budget is .....(recorder run out of battery)


3.加入这个俱乐部,能够为你带来什么?
嘿,让我们面对现实吧,你们每一个人都需要学会如何去领导,当然这也包括我。
  我会告诉你们一种新的,观察这个游戏世界的方法
因为我们的俱乐部和其他天天卖东西攒钱的地方不同,没法制造很多的钱,因而也不会有很多活动被举行,因此,主要的演讲者将会是我,和我的助手jash;
  你将会从我这里学到很多东西,我当策划有六年时间了,期间学到了很多东西,因此来到这里和大家分享。

  你将会理解……(如果你在俱乐部集会时没有浪费时间)
如何去分析游戏的机制(mechanics)
游戏的结构(structure)
故事结构(literature structure)
如何设计剧情(theme)
一个丰满的角色(character)
团队领导力(leadership)
团员生产力(membership productivity)
如何去思考(the wave of thinking)
哲学世界(philosophy world)
游戏背后的心理学原理(the psychology behind games)
关卡设计(level design)
数值策划(general math laws)
游戏产业的现状(how are game industry now)
策划案(Planning)
AI设计(AI design)
编程编码(coding)
市场和用户(user's world)
如何去分析一个游戏(How to analyze a game)

(我对其中每一个分项都进行了描述和解释)

同时,我也会回答你们提出的问题,以及提供相应的素材。




4.我对你的期望
  正如你们对我有期望一样,我也对你们抱着同样的期望,我希望你们正直,诚实,总是学会尝试,总是学会如何从失败的地方站起来,尊敬你身边的人。

我有一个愿望,为了它,我一直在奋斗。
  我的愿望,是让在座的每一位,于学期结束前,能够设计出属于你自己的,梦的世界。



游戏策划,加油!
  Game designer, we can do this!



是的,我想说的就到这里了,真不好意思忘记看时间了,没想到过的这么快
  下一次聚会,我们将会谈到深入的事情
谢谢各位!
希望你们下次肚子饿的时候还能想起我们来。

圣诞快乐,在放假结束后我们还是会在相同的房间聚会,谢谢!
  记得清理你们剩下的垃圾,垃圾桶在那边(指),垃圾桶比较大当心人别掉下去了。




直到今天,我们还是为一个小问题争执不已:俱乐部到底是叫《Dream Factory Club》好呢,还是《RPG Game Designer Club》好呢?我个人是比较喜欢梦想工厂这个名词,因为游戏制作就是生产力问题,而不是设计能力的问题……“Factory”好像比“Designer”更加硬派一点……

  还有一个麻烦是如果在Game Designer Club前面加上一个RPG,就会限制一些其他成员的加入,比如FPS爱好者,或者ACT……天知道是不是真的,但你想冒这个险吗?



2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。

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发表于 2012-12-21 14:27:38 | 只看该作者
本科生學4年研究生學一年的東西……你確定5個月內能教完嗎
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发表于 2012-12-21 18:28:49 | 只看该作者
嘛,于是这个俱乐部也会有人用RM制作游戏么
加油吧异形,AX暗星都没有人说话了,看看米国人能不能比天朝人更热爱集体吧
简化 高效 简约 便捷,为用户体验而思考。
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 楼主| 发表于 2012-12-22 04:34:47 | 只看该作者
·雾逝者· 发表于 2012-12-21 10:28
嘛,于是这个俱乐部也会有人用RM制作游戏么
加油吧异形,AX暗星都没有人说话了,看看米国人能不能 ...

不是没人说话,是一个领导者自己不想让他们说话,话题不是随随便便就能够被生产出来的,领导者经营一个群体,提供努力的目标,成员感到紧张感,才会总是有话题可以聊。
    水是因为有些什么事可以做,而又不想去做,因此找出的逃避方法。
  群里若没有东西可以压迫他们,自然也就没有了逃避,也就没了聊天。

  我打赌给群员根本没有压力,没有目标,你也就无法为其提供成就了。
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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 楼主| 发表于 2012-12-22 04:58:27 | 只看该作者
电子最终龙 发表于 2012-12-21 06:27
本科生學4年研究生學一年的東西……你確定5個月內能教完嗎

肯定教得完,就是有多深的问题了。
在中国的时候我去过两年的数值策划培训班,有点教书的经验。
一年里70%的时间你在干活,围观,或者睡觉,核心理念总结出来两个月就能说完。
  问题就是实践了。

大学是可以自己建俱乐部的吧,高中可能没有;大学生的都开一个,别怕人笑。
建这类俱乐部的其中一个关键问题是你大部分时间都在干什么,70%的时间都放到玩游戏里肯定不行,就算以游戏研究为借口也不行,学校本来就是让人学东西的。
  所以基本上我就是真的在教书了。

美国这边今天开始放假,圣诞节14天;下次聚会才是真的讲东西。



对了,俱乐部名字叫什么?帮忙取一个呗,你们不也放假吗。
俱乐部计划的聚会时间是周一周五午餐+放学后
加起来是30+2。30,一共是3小时的教程时间

也不用写笔记,因为直接可以蓝牙让手打君帮忙把东西写出来,然后直接邮件批量发给他们,想看笔记?自己打印去。
  课堂上的一大时间浪费方法就是写笔记,这些时间专心看问题就好了
  第二大浪费是手工操作
  第三大浪费是整理课堂纪律
  第四大浪费是教师漫谈问题而不会切中要点
  第五大浪费是回答学生的问题,这些时间完全可以放在课后慢慢问
  第六大浪费是自由讨论时间
  第七大浪费是课堂作业,要干什么自己回家慢慢练习。

但是离开了这些东西又很蛋疼,比如不懂得墨迹的老师进度太快,学生根本没时间消化。
  要点也不是谁都能找到的。

肯总之不浪费时间可以把工程缩到很短的周期中,一个麻烦的问题是比如编程,这玩意儿没法急来;但是设计的理念是很容易搞完的

所以我的计划是理念先来,然后动手是课外自律
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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开拓者

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发表于 2012-12-26 17:19:10 | 只看该作者
看上去滿有意思啊
這邊從11月初開始Summer Course,到3月前如果不去上就一直放假,所以我已經帶了兩個月的工作室了lol

一個學期完成design document倒是綽綽有餘的,不過核心理論要消化完,沒個年把的實踐就真的看個人領悟了

編程的話,教會賦值分歧循環數組,做RM遊戲就够了,深入的可以作為recommand reading讓他們自己看,實際上一節課講10分鐘相關內容,一個學期講完基本搜索排序都够了

名字的話……還是叫Game Designer Club或者Game Maker Club吧,加個簡單明瞭的LOGO,招新發傳單的時候人家一看就知道是什麽了
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