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短篇十战斗者组别冠军开拓者贵宾短篇九勇士组亚军

发表于 2012-12-21 18:51:41 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 美丽晨露 于 2012-12-22 14:38 编辑

怎么做出这样的效果
当角色处于“魔导力”状态时
才能使用“魔导力”相关的技能
否则技能为灰色无效的
大家好,这里是晨露的说。请多多指教。
刚入门RM软件制作,请大家多多帮助我哦。
落雪君的欢乐像素教程,欢迎查阅。

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开拓者

发表于 2012-12-22 11:18:19 | 显示全部楼层
看看这里:
    http://www.66rpg.com/articles/4493

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不是这个,是状态影响技能的使用  发表于 2012-12-22 11:27
xp vx va mv  va mz 各类型脚本/插件定制
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发表于 2012-12-22 14:12:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 羞射了 于 2012-12-22 14:19 编辑

搜索def skill_can_use?(skill_id)
在下面加上
   魔导力技能 = [x,y,z……]
    if 魔导力技能.include?(skill_id) and !self.states.include?(魔导力状态ID)
      return false
    end
湿滑落式骑!
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 楼主| 发表于 2012-12-22 14:23:10 | 显示全部楼层
羞射了 发表于 2012-12-22 14:12
搜索def skill_can_use?(skill_id)
在下面加上
   魔导力技能 = [x,y,z……]

魔导力技能 = [x,y,z……]
这句是什么意思?
大家好,这里是晨露的说。请多多指教。
刚入门RM软件制作,请大家多多帮助我哦。
落雪君的欢乐像素教程,欢迎查阅。

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发表于 2012-12-22 14:27:16 | 显示全部楼层
美丽晨露 发表于 2012-12-22 14:23
魔导力技能 = [x,y,z……]
这句是什么意思?


技能的编号,这样可以设定复数魔导力的技能,而不需要每个技能都这么写一遍。

比如魔导力技能 = [1,4,7]

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 楼主| 发表于 2012-12-22 14:34:04 | 显示全部楼层
羞射了 发表于 2012-12-22 14:27
技能的编号,这样可以设定复数魔导力的技能,而不需要每个技能都这么写一遍。

比如魔导力技能 = [1,4,7] ...

终于明白了!
谢谢你啊。
大家好,这里是晨露的说。请多多指教。
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