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本帖最后由 匈魔剑 于 2012-12-22 09:40 编辑
我写了个,插到main前就可以。
你可以参考着改改
59行是改颜色。
31和43行是改坐标。
使用时,直接在事件脚本里写cheng(角色编号, 称号)就可以了。
如果写cheng(角色编号, “”)或者cheng(角色编号, nil),就是删除这个角色的称号
范例:
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=168975&uk=738612603&third=0- # 存储称号的全局变量
- $TitleName=[]
- class Interpreter
- # 变更称号方法
- def cheng(num, name)
- if name!=nil && name!=""
- $TitleName[num]=name
- else
- $TitleName[num]=nil
- end
- end
- end
- #==============================================================================
- # ■ Window_MenuStatus
- #==============================================================================
- class Window_MenuStatus < Window_Selectable
- alias ori_refresh refresh
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 刷新
- #--------------------------------------------------------------------------
- def refresh
- ori_refresh
- for i in 0...$game_party.actors.size
- x = 64
- y = i * 116
- actor = $game_party.actors[i]
- draw_actor_titleName(actor, x + 236, y)
- end
- end
- end
- #==============================================================================
- # ■ Window_Status
- #==============================================================================
- class Window_Status < Window_Base
- alias ori_refresh refresh
- def refresh
- ori_refresh
- draw_actor_titleName(@actor, 4 + 236, 0)
- end
- end
- #==============================================================================
- # ■ Window_Base
- #==============================================================================
- class Window_Base < Window
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 称号的描绘
- # actor : 角色
- # x : 描画目标 X 坐标
- # y : 描画目标 Y 坐标
- #--------------------------------------------------------------------------
- def draw_actor_titleName(actor, x, y)
- #self.contents.font.color = normal_color
- self.contents.font.color = Color.new(255,155,155,255)
- tname = $TitleName[actor.actor_id]
- tname = "" if tname==nil
- self.contents.draw_text(x, y, 236, 32, tname)
- end
- end
- #==============================================================================
- # ■ Game_Actor
- #==============================================================================
- class Game_Actor < Game_Battler
- attr_reader :actor_id # id
- end
- #==============================================================================
- # ■ Scene_Save
- #==============================================================================
- class Scene_Save < Scene_File
- alias ori_sd write_save_data
- def write_save_data(file)
- ori_sd(file)
- Marshal.dump($TitleName, file)
- end
- end
- #==============================================================================
- # ■ Scene_Load
- #==============================================================================
- class Scene_Load < Scene_File
- alias ori_rd read_save_data
- def read_save_data(file)
- ori_rd(file)
- $TitleName = Marshal.load(file)
- end
- end
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