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[已经过期] 常用脚本

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2012-12-21 22:20:47 | 显示全部楼层 |阅读模式

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各位脚本大神,麻烦分享一下常用脚本,非常需要。最好是可以让我们没大能力的,也能做小修改。在这分享一个。(大神请忽略)
  1. msgbox "123"#  这段代码中""可以修改,比如 msgbox "欢迎新来"
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发表于 2012-12-22 04:41:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 j433463 于 2012-12-22 10:10 编辑

很好用的烛光灯光系统,与我已有的二十几个脚本完全不冲突,直接就能即贴即用,设定不难,
能当手电筒,路灯,壁灯,能拿下来带着走的挂灯,使用不同形状光源,动态变化墙角阴影,
不过限于规定不能配布,只能提供原脚本官网连结,国外的脚本:

Khas Awesome Light Effects

補一段我自己用的腳本,默認菜單加背景圖,很粗糙的,只是因為不想為了背景圖去改默認菜單腳本:

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  1. # 菜單
  2. class Scene_Menu < Scene_MenuBase
  3.    #--------------------------------------------------------------------------
  4.   # ● 生成背景
  5.   #--------------------------------------------------------------------------
  6.   def create_background
  7.     @background_sprite = Sprite.new
  8.     @background_sprite.bitmap = Cache.load_bitmap("Graphics/Titles1/","star_01")
  9.     @background_sprite.color.set(0, 0, 0, 0)
  10.   end
  11.   #--------------------------------------------------------------------------
  12.   # ● 結束處理
  13.   #--------------------------------------------------------------------------
  14.   def terminate
  15.     super
  16.     dispose_background
  17.   end
  18.   #--------------------------------------------------------------------------
  19.   # ● 結束背景
  20.   #--------------------------------------------------------------------------
  21.   def dispose_background
  22.     @background_sprite.dispose
  23.   end
  24. end
  25.  
  26. #狀態
  27. class Scene_Status < Scene_MenuBase
  28.   #--------------------------------------------------------------------------
  29.   # ● 生成背景
  30.   #--------------------------------------------------------------------------
  31.   def create_background
  32.     @background_sprite = Sprite.new
  33.     @background_sprite.bitmap = Cache.load_bitmap("Graphics/Titles1/","DATA20_0852")
  34.     @background_sprite.color.set(0, 0, 0, 0)
  35.   end
  36.   #--------------------------------------------------------------------------
  37.   # ● 結束處理
  38.   #--------------------------------------------------------------------------
  39.   def terminate
  40.     super
  41.     dispose_background
  42.   end
  43.   #--------------------------------------------------------------------------
  44.   # ● 結束背景
  45.   #--------------------------------------------------------------------------
  46.   def dispose_background
  47.     @background_sprite.dispose
  48.   end
  49. end
  50.  
  51. #物品
  52. class Scene_Item < Scene_ItemBase
  53.   #--------------------------------------------------------------------------
  54.   # ● 生成背景
  55.   #--------------------------------------------------------------------------
  56.   def create_background
  57.     @background_sprite = Sprite.new
  58.     @background_sprite.bitmap = Cache.load_bitmap("Graphics/Titles1/","087")
  59.     @background_sprite.color.set(0, 0, 0, 0)
  60.   end
  61.   #--------------------------------------------------------------------------
  62.   # ● 結束處理
  63.   #--------------------------------------------------------------------------
  64.   def terminate
  65.     super
  66.     dispose_background
  67.   end
  68.   #--------------------------------------------------------------------------
  69.   # ● 結束背景
  70.   #--------------------------------------------------------------------------
  71.   def dispose_background
  72.     @background_sprite.dispose
  73.   end
  74. end
  75.  
  76. #技能
  77. class Scene_Skill < Scene_ItemBase
  78.   #--------------------------------------------------------------------------
  79.   # ● 生成背景
  80.   #--------------------------------------------------------------------------
  81.   def create_background
  82.     @background_sprite = Sprite.new
  83.     @background_sprite.bitmap = Cache.load_bitmap("Graphics/Titles1/","043-Cave01")
  84.     @background_sprite.color.set(0, 0, 0, 0)
  85.   end
  86.   #--------------------------------------------------------------------------
  87.   # ● 結束處理
  88.   #--------------------------------------------------------------------------
  89.   def terminate
  90.     super
  91.     dispose_background
  92.   end
  93.   #--------------------------------------------------------------------------
  94.   # ● 結束背景
  95.   #--------------------------------------------------------------------------
  96.   def dispose_background
  97.     @background_sprite.dispose
  98.   end
  99. end
  100.  
  101. #裝備
  102. class Scene_Equip < Scene_MenuBase
  103.   #--------------------------------------------------------------------------
  104.   # ● 生成背景
  105.   #--------------------------------------------------------------------------
  106.   def create_background
  107.     @background_sprite = Sprite.new
  108.     @background_sprite.bitmap = Cache.load_bitmap("Graphics/Titles1/","046-Cave04")
  109.     @background_sprite.color.set(0, 0, 0, 0)
  110.   end
  111.   #--------------------------------------------------------------------------
  112.   # ● 結束處理
  113.   #--------------------------------------------------------------------------
  114.   def terminate
  115.     super
  116.     dispose_background
  117.   end
  118.   #--------------------------------------------------------------------------
  119.   # ● 結束背景
  120.   #--------------------------------------------------------------------------
  121.   def dispose_background
  122.     @background_sprite.dispose
  123.   end
  124. end


修改劇本中,仔細審查原來的劇情大綱,覺得有點不太滿意,嘗試編寫不同主角不同主線的劇情,希望能寫得出來。
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