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[已经解决] 这个烛光脚本怎么用啊

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梦石
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星屑
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发表于 2012-12-23 19:56:01 | 显示全部楼层 |阅读模式

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[pre lang="ruby" line="1"]
# 设置烛光种类数
CANDLE_NUMBER = 2

# 设置控制开关,不用的话设0
CANDLE_SWITCH = 4

#--------------------------------------------------------------------------
# ● 开启或关闭烛光
#--------------------------------------------------------------------------
def candlelight(on=true)
  $candlelight_on = $game_switches[CANDLE_SWITCH] = on
  if on
    # 生成黑色画面
    $black_rect = Sprite.new
    $black_rect.bitmap = Bitmap.new(544, 416)
    $black_rect.bitmap.fill_rect(0, 0, 544, 416, Color.new(200, 200, 200))
    $black_rect.blend_type = 2
   
    # 黑色透明度,决定黑暗的程度
    $black_rect.opacity = 180
   
    # 生成烛光
    $candle_rect = Array.new(CANDLE_NUMBER+1).map{|sprite| sprite=Sprite.new}
#===============================================================================]
#                               烛光在此设置
#===============================================================================
    # 指定第一种烛光
    $candle_rect[1].bitmap = Cache.picture("write1")
   
    # 指定第二种烛光
    $candle_rect[2].bitmap = Cache.picture("write2")
#===============================================================================
#===============================================================================
    $candle_rect.each {|sprite|
        if sprite.bitmap
          sprite.visible = false
          sprite.ox, sprite.oy = sprite.bitmap.width/2, sprite.bitmap.height/2
        end}
  else
    # 释放黑色画面和所有烛光
    $black_rect.dispose
    $candle_rect.each {|sprite| sprite.dispose}
    $game_lighterlist.clear
  end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 设置有烛光的角色
#     candle_index : 烛光编号
#     object       : 角色编号,可以为数字或是数字数组
#--------------------------------------------------------------------------
def candles(candle_index, object)
  $game_lighterlist ||= []
  $game_lighterlist[candle_index] ||= []
  if object.is_a?(Integer)
    $game_lighterlist[candle_index] << object
  elsif object.is_a?(Array)
    $game_lighterlist[candle_index] += object
  end
  # 移除重复的角色
  $game_lighterlist[candle_index].uniq!
  # 开启烛光功能
  candlelight unless $candlelight_on
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化烛光
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize_candle
  for k in 1...$candle_rect.size
    next unless $game_lighterlist[k]
    for j in $game_lighterlist[k]
      ch = j == 0 ? $game_player : $game_map.events[j]
      $candle_rect[k].x = ch.screen_x
      $candle_rect[k].y = ch.screen_y - 16
      lsx = $candle_rect[k].x - $candle_rect[k].bitmap.width / 2
      lsy = $candle_rect[k].y - $candle_rect[k].bitmap.height / 2
      $black_rect.bitmap.blt(lsx, lsy, $candle_rect[k].bitmap, $black_rect.bitmap.rect)
    end
  end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 更新烛光
#--------------------------------------------------------------------------
def update_candle
  if $game_lighterlist != []
    light = []
    $game_lighterlist.each{|i| light+=i if i}
    light.each do |i|
      ch = i == 0 ? $game_player : $game_map.events
      unless ch.moving_judge?
        $black_rect.bitmap.fill_rect(0, 0, 544, 416, Color.new(200, 200, 200))
        initialize_candle
      end
      break
    end
  end
end

class Game_Character
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 判断移动
  #--------------------------------------------------------------------------
  def moving_judge?
    return (!stopping? or (@pattern != @original_pattern))
  end
end
class Game_Map
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新烛光
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias update_candle_system update
  def update
    if $candlelight_on
      update_candle
      $candlelight_on = false unless $game_switches[CANDLE_SWITCH]
      candlelight(false) unless $candlelight_on
    end
    update_candle_system
  end
end   
class Scene_Map < Scene_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 生成烛光
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias candle_system_start start
  def start
    candle_system_start
    candlelight if $candlelight_on
    initialize_candle if $candlelight_on
  end
end[/pre]
觉得这个脚本已经很强大了,就是不知道怎么用,希望有大神来告诉我下,谢谢
梦石
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星屑
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1296
发表于 2012-12-23 21:41:11 | 显示全部楼层
- -b把4号开关打开就行了,其实这个CANDLE_SWITCH = 4可以随便改...

点评

额?  发表于 2012-12-24 10:33
CANDLE_SWITCH = ${candle_switch;4;烛光脚本开关}  发表于 2012-12-23 23:46

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参与人数 1星屑 +50 收起 理由
咕噜 + 50 认可答案

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好歹当年也当过大魔王过,orz
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