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发表于 2013-1-1 12:21:41
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在脚本 Scene_Battle 3 里,第81行原句:
@actor_command_window.x = @actor_index * 160
改为:
@actor_command_window.x = 480
这样改后,每个战斗角色的指令窗口都在LZ指定的那个位置显示。 |
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