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楼主: 825300455
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[已经过期] 怎么弄出这些人的战斗图

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Lv3.寻梦者

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发表于 2013-1-9 00:57:09 | 只看该作者
你难道要耗死在一定要双战斗图?为何不把 那种立绘当成头像? 搜索头像 肯定能解决你的问题

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求立绘范例  发表于 2013-1-11 12:39
问题在于舍双战斗图,只使用立绘或脸图的话,在敌人施法攻击时要怎么能显示被攻击的动画?我是用了纵版战斗系统才有的。  发表于 2013-1-9 05:29
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 楼主| 发表于 2013-1-9 12:09:01 | 只看该作者
yagami 发表于 2013-1-9 00:57
你难道要耗死在一定要双战斗图?为何不把 那种立绘当成头像? 搜索头像 肯定能解决你的问题 ...

哪种?弄个图看看,啥是立绘
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 楼主| 发表于 2013-1-9 13:27:48 手机端发表。 | 只看该作者
825300455 发表于 2013-1-9 12:09
哪种?弄个图看看,啥是立绘

就是觉得血条后面空空的,就想加角色的图片进去
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发表于 2013-1-9 17:48:47 | 只看该作者
825300455 发表于 2013-1-1 16:40
大哥,我还没开始打就截的图,血当然是满的………………

简单的说你对比一下阿尔西斯的血条和西路达的血条……
LOL雷瑟守备撸友id波古基斯有意者M我- -
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 楼主| 发表于 2013-1-9 19:25:34 手机端发表。 | 只看该作者
百思不得其姐 发表于 2013-1-9 17:48
简单的说你对比一下阿尔西斯的血条和西路达的血条……

是按血量比例的长度来画的,完全照搬某侠的,不管血有多少,满的都是那么长

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嘿!你看仔细!他们的血条一个短一个长= =阿尔西斯比西路达长1.5cm左右  发表于 2013-1-9 20:59
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 楼主| 发表于 2013-1-9 19:26:37 手机端发表。 | 只看该作者
希望能做个范例给我,就是卡这了
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 楼主| 发表于 2013-1-10 00:24:26 手机端发表。 | 只看该作者
825300455 发表于 2013-1-9 12:09
哪种?弄个图看看,啥是立绘

弄个效果图片出来我看下,如果行的话就给我个范例好吗,前提是范例得不跟横版冲突
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 楼主| 发表于 2013-1-10 12:06:46 | 只看该作者
825300455 发表于 2013-1-9 19:25
是按血量比例的长度来画的,完全照搬某侠的,不管血有多少,满的都是那么长 ...

这个就算了吧………………没多大影响
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 楼主| 发表于 2013-1-10 12:10:01 | 只看该作者
yagami 发表于 2013-1-9 00:57
你难道要耗死在一定要双战斗图?为何不把 那种立绘当成头像? 搜索头像 肯定能解决你的问题 ...

施法的话只要在横版上就行了,立绘就负责显示在上面就行啦
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发表于 2013-1-11 17:58:20 | 只看该作者
825300455 发表于 2013-1-10 12:10
施法的话只要在横版上就行了,立绘就负责显示在上面就行啦

def draw_actor_face(actor,x,y)
bitmap = RPG::Cache.battler(actor.name + "_f" , actor.battler_hue)
self.contents.blt(x,y,bitmap,Rect.new(0,0,bitmap.width,bitmap.height ))
end

这段加在windows_base



然后在Window_BattleStatus 里调用
draw_actor_face(actor,actor_x, 0) 坐标自己修正



点评

立绘就用角色名加_f命名  发表于 2013-1-11 17:58
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