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[已经过期] 1个变量的问题 大神进来

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梦石
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发表于 2013-1-1 08:04:30 | 显示全部楼层 |阅读模式

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游戏存档后的变量   如果游戏进行读档 这个变量 依然还在

比如变量+1 保存  我现在读档 这个变量 依然还是=1

为了打击 SL党 出此下策

不知道 这样可以做到不
RPG魔塔:http://rpg.blue/thread-254429-1-1.html
魔塔2:http://rpg.blue/thread-303601-1-1.html
魔塔3: 制作中...MV
梦石
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发表于 2013-1-1 10:17:41 | 显示全部楼层
看少侠你骨骼清奇,是个万中无一的武学奇才,又有满腔热血,要让公道在人间。我就给你一个提示好了:
仔细阅读DataManager部分脚本,你定能找到通往成功之路的方法

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看是看了 不过我是脚本盲 看不懂  发表于 2013-1-1 11:29
吐血了  发表于 2013-1-1 11:19
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发表于 2013-1-1 11:36:53 | 显示全部楼层
比起这么做你还不如限定一段剧情一个保存点,数据库中设定无法主动SL。
http://SRKF.tk 暗影の森,只属于自己的一片森林。
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贵宾

发表于 2013-1-1 11:43:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 Sion 于 2013-1-1 11:44 编辑
  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 展开存档内容
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def self.extract_save_contents(contents)
  5.     $game_system        = contents[:system]
  6.     $game_timer         = contents[:timer]
  7.     $game_message       = contents[:message]
  8.     $game_switches      = contents[:switches]
  9.     $game_variables     = contents[:variables]
  10.     $game_self_switches = contents[:self_switches]
  11.     $game_actors        = contents[:actors]
  12.     $game_party         = contents[:party]
  13.     $game_troop         = contents[:troop]
  14.     $game_map           = contents[:map]
  15.     $game_player        = contents[:player]
  16.     $game_variables[XXX] =  xxx   # 在这里设置变量
  17.   end
复制代码

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那么你到底要不要这样……  发表于 2013-1-1 12:03
虽然这样可以 不过别人 可以复制存档 来SL  发表于 2013-1-1 12:02
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梦石
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发表于 2013-1-1 17:01:35 来自手机 | 显示全部楼层
这个变量的数值你打算保存在什么位置?SL党复制你保存变量数值的文件你打算怎么破?

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我想能 阻止复制存档 来SL  发表于 2013-1-1 17:08
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发表于 2013-1-1 17:31:41 | 显示全部楼层
像口袋妖怪那样只有一个存档不就好了- -b

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我本来就只有1个存档的 别人会 复制存档文件的 懂?  发表于 2013-1-1 18:10
好歹当年也当过大魔王过,orz
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开拓者短篇九导演组冠军

发表于 2013-1-1 20:54:16 | 显示全部楼层
不是说了吗没用的……你的变量不保存在存档里的话就必须再找一个位置保存,别人SL你保存变量的文件和SL你的存档有什么区别么?
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