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[已经解决] 關於一個日夜系統. 求VX版轉VA用...

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发表于 2013-1-3 18:19:23 | 显示全部楼层 |阅读模式

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小妹在VX有用過一個不錯的日夜系統,原網址如下↓

http://ytomy.sakura.ne.jp/tkool/ ... m&tech=daynight

現在都用VX ACE做遊戲了,也想用這套日夜系統。
不知有沒有高手願意幫忙修改下腳本,讓 VA 也能使用這套腳本??{:2_280:}
因为现实太残酷、所以我们都在打造虚幻的天堂。如果现实不再残酷,也是因为有这快乐的天堂。
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发表于 2013-1-3 19:22:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 Sion 于 2013-1-3 19:25 编辑

看了一下,如果是需要采用步数来改变昼夜的话,这是我用的一个昼夜系统,在需要切换昼夜的地图建立这样一个并行处理的事件就行了。
(类似DQ系列的昼夜系统)
我设定的是10步切换昼夜,貌似太短了,测试用的。根据需要自己改吧。
QQ截图20130103191846.png
QQ截图20130103191917.png
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 楼主| 发表于 2013-1-3 19:53:36 | 显示全部楼层
很感謝你提供的方式~
但是我要的日夜判定並非步數,而是時間{:2_249:}

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http://bbs.66rpg.com/forum.php?mod=viewthread&tid=277124  三楼  发表于 2013-2-9 20:50
里面提供了2种时间判定方式,你需要的是哪一种呢  发表于 2013-1-3 20:02
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 楼主| 发表于 2013-1-4 00:14:14 | 显示全部楼层
我要的是隨著遊戲進行時間變化的,而非現實時間和步數的{:2_275:}
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发表于 2013-1-4 12:27:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 Sion 于 2013-1-4 12:33 编辑

建立公共事件,需要切换昼夜时开启对应开关(本例为开关1)。需要扩展黄昏跟黎明照猫画虎改改就行了。
QQ截图20130104122632.png
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 楼主| 发表于 2013-1-4 14:20:02 | 显示全部楼层
Sion 发表于 2013-1-4 12:27
建立公共事件,需要切换昼夜时开启对应开关(本例为开关1)。需要扩展黄昏跟黎明照猫画虎改改就行了。 ...

我有嘗試過這樣做了,但是發生了一些問題...

1.如何指定部分地圖不受遊戲時間影響
譬如我進入小屋子(地圖ID:003) 時間暫停

2.配上日夜的天氣變化後,我下了洞穴,該如何讓洞穴(地圖ID:004)不受日夜的天氣變化?
並且出來洞穴後又會恢復應該有的天氣?

3.進入夜晚 就是讓畫面變暗,如何進入部分地圖不受影響?
譬如我進入洞穴(地圖ID:004),外面白天但是裡面表現是夜晚??
離開洞穴後又恢復應有的白天?
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发表于 2013-1-4 15:24:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 Sion 于 2013-1-4 15:46 编辑

这样就差不多了。这个变量编辑系统真是太不智能了……自己插入脚本操作要来得更快一些吧
公共事件.png
进入洞穴.png
离开洞穴.png
切换至的地图需加入的自动执行事件.png

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 楼主| 发表于 2013-1-5 01:29:36 | 显示全部楼层
其實不免還有一些卡卡的地方
用事件是可以頂替些基本功能,但如果用腳本
又可以帶進進行天數,再用天數去做隨機天氣變化

可能別人的腳本用慣了 自己被寵壞了{:2_254:}

還是希望有高手能幫忙轉轉看腳本.
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发表于 2013-1-5 13:21:42 | 显示全部楼层
不知道这国外网站您看不看得到:

http://forums.rpgmakerweb.com/in ... game-time-nightday/

介绍

提供了一系列的功能设置和调用一个新的变量,被称为游戏时间,根据当前的游戏时间,让白天和黑夜的外观,以及自定义的色彩。

特点
- 游戏的时间,完整的与unfancy小钟
- 白天和黑夜循环使用自定义的色彩和时间


似乎与您说的要求相符合。
修改劇本中,仔細審查原來的劇情大綱,覺得有點不太滿意,嘗試編寫不同主角不同主線的劇情,希望能寫得出來。
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 楼主| 发表于 2013-1-7 13:40:32 | 显示全部楼层
這我有用過~可是我想請問,假如我做一個"床"的睡眠
如何讓時間系統快轉八小時??
也就是起床後腳色是在八小時候的時間??

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好好研究下事件吧...完美不卡没问题,华丽只要美工好。变量+分歧。  发表于 2013-2-10 13:01
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