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楼主: peterburg
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[讨论] 你的游戏是给人玩的么?(一)

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 楼主| 发表于 2013-1-5 14:22:05 | 只看该作者
eve592370698 发表于 2013-1-5 14:15
作为一个普通的老百姓,比起游戏我更喜欢看电影和电视剧,感觉这个最轻松,当然有很大原因就是不想为了练 ...

讨厌练级+1
游戏比那两个最大的优点就在于它的玩家自由探索功能和不固定的结局。
我相信科技的发展最终很可能打破了这些已存在的娱乐形式固有的壁垒的!

点评

适当的练级还是好的……不固定结局这个嘛……不是放之四海而皆准的  发表于 2013-1-6 10:08
把这个隐患告诉大家,让别的玩家提前做准备,以减轻不必要的伤害,这肯定对游戏作者不利,但是从健康和人道角度来讲,这只能说利大于弊。  发表于 2013-1-6 01:33
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发表于 2013-1-5 14:28:55 | 只看该作者
peterburg 发表于 2013-1-5 14:22
讨厌练级+1
游戏比那两个最大的优点就在于它的玩家自由探索功能和不固定的结局。
我相信科技的发展最终很 ...

让我想到了《仙剑奇侠传1》这个最开始是单一结局游戏,然后出了电视剧,最后出了《多结局游戏》。
潜水,专心忙活三次元工作了……
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 楼主| 发表于 2013-1-5 17:35:36 | 只看该作者
@greenldr 没错,谁玩游戏不都是为了娱乐么~所以我才说要考虑玩家啊~
但是对于制作人来说并不一定是为了娱乐才制作的,他可以把很多自己的想法等等包装在娱乐的外壳里变成游戏制作出来,当然,想法本身也不一定是严肃的。
不过我现在说的需要注意的并不是游戏的娱乐性也不是制作游戏的想法,而是制作游戏(从想法包装外壳到成品)这个过程,它是严肃的,是需要认真把握的。

另外,欢迎使用回复功能回帖,只要不是纯水,在本版内是没问题的。
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发表于 2013-1-5 17:56:42 | 只看该作者
peterburg 发表于 2013-1-5 17:35
@greenldr 没错,谁玩游戏不都是为了娱乐么~所以我才说要考虑玩家啊~
但是对于制作人来说并不一定是为了娱 ...

创作当然有其严肃性,问题是我本来就指的是游戏作为一个文艺产品,它在玩家心目中的形象。。。
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 楼主| 发表于 2013-1-5 18:06:10 | 只看该作者
greenldr 发表于 2013-1-5 17:56
创作当然有其严肃性,问题是我本来就指的是游戏作为一个文艺产品,它在玩家心目中的形象。。。 ...

我觉得这个就是见仁见智的事吧~不同的人可能对游戏的看重程度不同吧~
最起码对我来说,游戏神马这些二次元的东西对我的影响都是挺致命的。《金庸群侠传》改变了我小时候的理想和以后学习的方向,《逆转裁判》《攻壳机动队》完全改变了我对人的理解。
所以这东西还是分人的。就好比相声,本身就是用来娱乐大众的,但是它内在还是有讽刺、教化等等内涵的,而且还是有很多人不把它只当做娱乐形式来看的~

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没错,但是没法让人笑的相声肯定不是好相声  发表于 2013-1-5 18:08
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 楼主| 发表于 2013-1-5 18:19:23 | 只看该作者
本帖最后由 peterburg 于 2013-1-5 18:20 编辑

@greenldr 看这样你也是喜欢郭德纲的吧~
能让人笑的相声也不一定是好相声,《屌丝青年》就是很好的例子。作为业余相声演员,我个人认为郭德纲09年以后出的相声(《我要玩网游》起)都是垃圾级别的。
为什么呢?就是因为没有核,我们相声术语叫“不落挂”。
以前不管是《西征梦》还是《我要旅游》,他都有一个明确的人物形象在里面,每个人物都有一个核心的目的(打仗、旅游啊)。但是《屌丝青年》明显的没有一个人物形象,所以他只能靠相声的名字来给人感觉。
谈了这么多相声,你对游戏有了个概念了吧……

点评

"逻辑是这样的:能让人笑的相声不一定是好相声,但是不能让人笑的相声一定不是好相声"  发表于 2013-1-6 10:11
上一行怎么没了OTL  发表于 2013-1-6 10:10
就好像说维持了稳定的政府不一定是好政府,但是连全国稳定都做不到的政府必然是垃圾。  发表于 2013-1-6 10:10
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发表于 2013-1-5 18:29:54 | 只看该作者
个人觉得,游戏带给人的一些精神层面的东西,其实都是潜移默化的,承载这些的应该是剧情,而支持玩家玩去接触一款游戏的,应该是游戏性本身。一个游戏是否能给带给玩家愉快的体验,通常决定着玩家会不会玩下去,然后在这个玩的过程中体验作者想表达的核心内容。游戏制作者不应该只考虑自己想要表达的东西,而忽略了游戏的可玩性,毕竟游戏首先的作用是娱乐。一定要说一个游戏烂的话,那么“剧本烂”“操作性差”这些才是主因,“画面粗糙”反而无所谓了。
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 楼主| 发表于 2013-1-5 18:43:37 | 只看该作者
七夜猫 发表于 2013-1-5 18:29
个人觉得,游戏带给人的一些精神层面的东西,其实都是潜移默化的,承载这些的应该是剧情,而支持玩家玩去接 ...

其实作者传达的也并不一定是一些精神层面的东西,比如《魔塔》,我觉得他就是想展示纯数值的美,他也不需要剧情,也没有太复杂的操作,但就是让人爱不释手,类似的还有《魔法洞》

点评

我觉得那个不叫数据美……更贴近于以数据作为游戏主体,也就是所谓的特色吧。  发表于 2013-1-5 19:18
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发表于 2013-1-5 19:25:10 | 只看该作者
6R低龄化不可怕,现在的90后智商都挺高的,普遍比80后智商高这点事实我还是承认,但是有些90后太自以为自己很了不起,使用歪门邪道的方法做不正经的事情还觉得自己很了不起。

点评

智商不知道,反正情商因该不高(虽然我也是90后囧  发表于 2013-1-10 19:50
智商高?呵呵  发表于 2013-1-7 19:09
我觉得那个不叫智商高……拉出来做智力测验看看啊  发表于 2013-1-6 10:12
中二病嘛~  发表于 2013-1-5 19:28
潜水,专心忙活三次元工作了……
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发表于 2013-1-5 22:10:37 | 只看该作者
eve592370698 发表于 2013-1-5 19:25
6R低龄化不可怕,现在的90后智商都挺高的,普遍比80后智商高这点事实我还是承认,但是有些90后太自以为自己 ...

我觉得90后有些待人处事的态度很有问题,当然不是全部
也许是因为没遇到什么挫折吧

点评

教育使然。  发表于 2013-1-9 20:25
俺是70后  发表于 2013-1-6 11:30
70后这么看80后,80后这么看90后……代代有脑残而已  发表于 2013-1-6 10:13
终于可以挂签名了
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