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[已经解决] 修改描绘下一级EXP字符问题

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梦石
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发表于 2013-1-4 20:27:30 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 wingzeroplus 于 2013-1-4 20:53 编辑

Game_Actor下面  
#--------------------------------------------------------------------------
  # ● 获取下一等级的 EXP 字符串
#--------------------------------------------------------------------------
  def next_exp_s
    return @exp_list[@level+1] > 0 ? @exp_list[@level+1].to_s : "-------"
  end

主要想改一下这个位置,原本的效果是当然没到最大等级的时候显示下一级EXP数值,到了角色最大等级显示"------"

因为有特殊原因,想改成 没到最大等级显示"????",到了角色最大等级显示"------"。改了半天不知道改哪里……return后面的内容一直没看懂(本人只看得懂通过if写的判断条件……)

PS:因为特殊原因,不要去掉,也不要用其他的内容代替,必须使用 @exp_list[@level+1].to_s 这个来描绘出"???",能否可行?请求高手指点
FTM正式版已经发布,点击图片开启传送门
梦石
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发表于 2013-1-4 20:33:45 | 显示全部楼层
你直接把@exp_list[@level+1].to_s 改成“???”不就完了??

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好吧……原来:前后是两种判断关系……我一直以为是赋值关系……怪不得改了半天改不好  发表于 2013-1-4 20:40

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发表于 2013-1-4 20:36:51 | 显示全部楼层
"@exp_list[@level+1].to_s "意思是下一级的经验值 ,你想不改这一句也能显示"???",我估计能让计算器算出"1+1=3"了.
"to_s"意思就是把一个函数的内容输出为数值,可"???"是数值吗?
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发表于 2013-1-4 20:38:26 | 显示全部楼层
wwwcctvty 发表于 2013-1-4 20:36
"@exp_list[@level+1].to_s "意思是下一级的经验值 ,你想不改这一句也能显示"???",我估计能让计算 ...

to_s 是输出为字符串好不好……??

点评

受教了,谢谢指点  发表于 2013-1-4 20:45
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