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梦石
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发表于 2013-1-6 23:09:50 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 43585665 于 2013-1-7 15:42 编辑

第一个问题。
我设置了一个变量,随机在1~5之间。我在一个条件分歧里设置了1~5每个数字的分歧,但是总是会重叠触发,有什么办法让随机值只判定一次去执行这5个分歧。
第二个问题。
我设计了一个类似于力度条的设置。一个变量在持续按键以后会增加值,前面是成立的,能根据值的大小得出不同的结果。但我无法把这个值还原为0,我在很多条件分歧前后都设置了这个值=0,但基本都是没有效果或者这个值无法增加了。
有什么简单有效率的触发么,高手解答一些,谢谢!

风行者

梦石
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开拓者

发表于 2013-1-7 09:31:33 来自手机 | 显示全部楼层
你设置出了问题,把你是怎么设置的发上来吧。也好在你基础上改
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梦石
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发表于 2013-1-7 11:00:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 j433463 于 2013-1-7 11:02 编辑

如果您分歧条件是变量等于1,变量等于2,应该不至于多重触发,
除非您的条件设错,逻辑有问题,造成回传值都为 true 才会这样。

归零的问题,本来应该是在条件中最后加入的,而不是在分歧的前后,
譬如:
  1. ◆变量操作: [0015乱数值] =随机数(1..5)
  2. ◆如果 变量 [0015乱数值] == 1
  3.   ◆显示文字:-,-,普通,居下
  4.                  :文章内容
  5.   ◆变量 [0015乱数值] = 0
  6.   ◆
  7. . 结束
  8. ◆
复制代码
不然的话,有可能分歧条件中场所转移或其它原因,造成分歧条件之后的部份没有执行,
那就无法执行归零的动作了,或是已经归零,却没有执行分歧,影响到后面的执行结果,
这样都不好,应该是和分歧条件的同步进步比较合适。

但您也可以在一开始的时候,先做个归零分歧条件:
  1. ◆如果 变量 [0015乱数值] != 0
  2.   ◆变量 [0015乱数值] = 0
  3.   ◆
  4. . 结束
  5. ◆
复制代码
这样子,每一次就能确保零为初始值。

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修改劇本中,仔細審查原來的劇情大綱,覺得有點不太滿意,嘗試編寫不同主角不同主線的劇情,希望能寫得出來。
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 楼主| 发表于 2013-1-7 15:41:34 | 显示全部楼层
j433463 发表于 2013-1-7 11:00
如果您分歧条件是变量等于1,变量等于2,应该不至于多重触发,
除非您的条件设错,逻辑有问题,造成回传值 ...

挺有启发的,我又仔细搞一下,差不多了~
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发表于 2013-1-9 00:02:18 | 显示全部楼层
十分感谢!
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