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完整鼠标系统(4方向与8方向均支持)四方向更新

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发表于 2006-8-19 06:10:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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完整鼠标系统(内付完整鼠标系统专用寻路算法)


11-25 更新
四方向版的更新
    http://ftp2.66rpg.com/3/美术与技术/whbm/ccc_mouse4.rar
解决最近刚刚发现的四方向寻路的一个bug...这么大的一个bug最近才发现..


9-9 更新
八方向版V2.0:
    http://ftp2.66rpg.com/3/美术与技术/whbm/mouse_8V2.0.rar
增加了滑行、并修正BUG

8-29 更新
把范例工程中脚本鼠标整合中135行改为
  @mouse_sprite.bitmap = Bitmap.new('Graphics/Icons/木剑')

整体个人感觉手感应该不错吧。。由于更改了鼠标开启事件的判定方法。。图片多高多宽都能开启事件。。不用再点在图片尾巴上才能开启事件了。。哪里如果手感不好或者哪里有BUG各位提出来。。
应该算是鼠标点击地面寻路那个脚本的升级版本?说不清楚。。差距太大了。。

四方向版范例:
    http://ftp2.66rpg.com/3/美术与技术/whbm/mouse_4.rar
八方向版范例:
    http://ftp2.66rpg.com/3/美术与技术/whbm/mouse_8.rar

效果图:




下面做一下介绍与使用说明:
    在屏幕上单击鼠标的时候,会自动进行寻路,这里为了速度更快并且为了进行迷宫时的难度寻路被限定在当时的屏幕内部。(否则玩家直接点到终点,呵呵...知道后果了吧)
    在角色移动过程中再次单击鼠标(即双击)并在单击第二次鼠标的时候不松手,角色将会跟随鼠标方向移动。(这个应该好理解,不用多说吧)
    当角色贴着欲被启动的事件的时候,单击NPC即可启动事件。若未贴着,将会产生自动寻路到NPC附近的某点,那时在单击NPC即可。
    当鼠标停在某些事件上时候会发现有不同的图标,设置方法为:宝箱事件请在事件的执行内容中添加 注释,注释内容为 Item 注意大小写。NPC事件请在事件的执行内容中添加 注释注释内容为 NPC 注意大小写。若不箱改变某事件的图标,则不要写那两个注释。
    当把脚本转到您工程的时候千万别忘了那个寻路用的脚本。还要复制 Graphics/Icons 文件夹里面的内容过去。。或者也可以自己更改。
    本来想添一个单击效果的,可是没有好动画就根本没去寻思了,如果哪位有就共享一下吧。

              [本贴由 叶舞枫 于 2007-4-1 19:19:34 进行了编辑]

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 楼主| 发表于 2006-8-19 06:10:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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  @mouse_sprite.bitmap = Bitmap.new('Graphics/Icons/木剑')

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效果图:




下面做一下介绍与使用说明:
    在屏幕上单击鼠标的时候,会自动进行寻路,这里为了速度更快并且为了进行迷宫时的难度寻路被限定在当时的屏幕内部。(否则玩家直接点到终点,呵呵...知道后果了吧)
    在角色移动过程中再次单击鼠标(即双击)并在单击第二次鼠标的时候不松手,角色将会跟随鼠标方向移动。(这个应该好理解,不用多说吧)
    当角色贴着欲被启动的事件的时候,单击NPC即可启动事件。若未贴着,将会产生自动寻路到NPC附近的某点,那时在单击NPC即可。
    当鼠标停在某些事件上时候会发现有不同的图标,设置方法为:宝箱事件请在事件的执行内容中添加 注释,注释内容为 Item 注意大小写。NPC事件请在事件的执行内容中添加 注释注释内容为 NPC 注意大小写。若不箱改变某事件的图标,则不要写那两个注释。
    当把脚本转到您工程的时候千万别忘了那个寻路用的脚本。还要复制 Graphics/Icons 文件夹里面的内容过去。。或者也可以自己更改。
    本来想添一个单击效果的,可是没有好动画就根本没去寻思了,如果哪位有就共享一下吧。

              [本贴由 叶舞枫 于 2007-4-1 19:19:34 进行了编辑]

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发表于 2006-8-19 08:15:12 | 只看该作者
哇,好强的东西  {/se}

下载了,实验中。~
非常に調和した~~~-v-` [LINE]1,#dddddd[/LINE]
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发表于 2006-8-19 08:35:59 | 只看该作者
那个鼠标在事件上的变化位置问题我记得好象在1.2时就解决掉了…当时是很让人头大的一个问题…  - -
我只个搬答案的
叔叔我已经当爹了~
婚后闪人了……
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 楼主| 发表于 2006-8-19 08:40:06 | 只看该作者
以下引用亿万星辰于2006-8-19 0:35:59的发言:

那个鼠标在事件上的变化位置问题我记得好象在1.2时就解决掉了…当时是很让人头大的一个问题…  - -

变化位置是指什么?
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发表于 2006-8-19 08:51:48 | 只看该作者
以下引用whbm于2006-8-19 0:40:06的发言:

变化位置是指什么?

就是鼠标位置到达当前事件的行走图范围内就立刻切换成适当的图标……
我只个搬答案的
叔叔我已经当爹了~
婚后闪人了……
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 楼主| 发表于 2006-8-19 08:56:02 | 只看该作者
以下引用亿万星辰于2006-8-19 0:51:48的发言:
就是鼠标位置到达当前事件的行走图范围内就立刻切换成适当的图标……

实现的方法能否借鉴一下。。我这个实现的感觉不是很利索。。
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发表于 2006-8-19 09:15:12 | 只看该作者
以下引用whbm于2006-8-19 0:56:02的发言:
实现的方法能否借鉴一下。。我这个实现的感觉不是很利索。。

应该不用了,这个貌似就是在我那个1.2的基础上改良的……

你可以去看下1.3里的实现方法……可能稍微好一些……
我只个搬答案的
叔叔我已经当爹了~
婚后闪人了……
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 楼主| 发表于 2006-8-19 09:17:16 | 只看该作者
以下引用亿万星辰于2006-8-19 1:15:12的发言:
应该不用了,这个貌似就是在我那个1.2的基础上改良的……

你可以去看下1.3里的实现方法……可能稍微好一些……

1.3 所指的什么哪里的东西呢?没找到。。主站就1个鼠标
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发表于 2006-8-19 09:24:28 | 只看该作者
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=5801
我只个搬答案的
叔叔我已经当爹了~
婚后闪人了……
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