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[已经解决] RMVA有没有能让横板战斗中的敌人也能用行走图的脚本呀

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发表于 2013-1-11 15:30:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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看到大多数高手做的游戏里,敌人都是动态的,就有点激动!
实在受不了静态图片了。
找了好几个都是XP跟VX的,VA的有吗?

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发表于 2013-1-11 16:39:51 | 只看该作者
不知道这个是不是?没看懂它的介绍,不过看图片有点像:

http://symphonyan.org/battle-sym ... d-on-enemy-charset/

其实有些战斗系统的脚本是可以让敌人的静态图片出现一些动作的,不一定比行走图差,
譬如我用的 MOG Battler Motion,它是纵版的脚本,横版能不能用我不清楚,没试过,
它可以让敌人在战斗画面开始时从画面上方降下,或翻筋斗进入战斗位置,或由小变大到位置上,
待机时上下伸展,空中飘浮,或左右移动,攻击时拉近放大,翻筋斗,左右反转绕圈,左右移动,
被攻击时也可一样有这些反应,死亡时各种崩溃效果,已经很灵活了。

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修改劇本中,仔細審查原來的劇情大綱,覺得有點不太滿意,嘗試編寫不同主角不同主線的劇情,希望能寫得出來。
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 楼主| 发表于 2013-1-11 19:33:08 | 只看该作者
j433463 发表于 2013-1-11 16:39
不知道这个是不是?没看懂它的介绍,不过看图片有点像:

http://symphonyan.org/battle-symphony-introduc ...

那个我用过,但还是喜欢行走图那样的 呵呵!~ 你发的地址是VA的吗 文件也载不下来

点评

那是 rgss3 的,应该是 va 的,大图小下不是有个金色的 download 吗?点击它就看到脚本了。  发表于 2013-1-11 19:43
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 楼主| 发表于 2013-1-11 19:35:15 | 只看该作者
j433463 发表于 2013-1-11 16:39
不知道这个是不是?没看懂它的介绍,不过看图片有点像:

http://symphonyan.org/battle-symphony-introduc ...

图片是这样的,敌人也能行走!
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发表于 2013-1-17 02:04:38 | 只看该作者
SideView100是可以用行走图的,在バトラー設定最上面那就是,不过我比较纠结弄不懂怎么反转(背对角色),还有默认没有脚下阴影。
莺莺飞蛾夜灯寻,小路迷途飞满庭;
追爱明光夜夜怜,不觉天明为谁晴。
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发表于 2013-1-28 18:23:06 | 只看该作者
本帖最后由 狂歌天涯 于 2013-1-28 18:35 编辑
gaogs123456 发表于 2013-1-17 02:04
SideView100是可以用行走图的,在バトラー設定最上面那就是,不过我比较纠结弄不懂怎么反转(背对角色), ...


SideViewバトラー設定里面:

RUBY 代码复制
  1. # ●
  2.   #--------------------------------------------------------------------------
  3.   def max_pattern
  4.  
  5.     case id
  6.     when  1
  7.       return [ 3, 4]
  8.     when -1
  9.       return [ 3, 4]  #这里改成这样就是用3列4行的标准行走图图片
  10.     else
  11.       return [ 3, 4] if id > 0
  12.       return [ 3, 4] if id < 0 #这里改动的也是用3列4行的标准行走图图片
  13.     end
  14.  
  15.   end
  16.   #--------------------------------------------------------------------------
  17.   # ● 影画像ファイル名  画像はCharactersフォルダに入れてください falseで影なし
  18.   #--------------------------------------------------------------------------
  19.   def shadow
  20.     return "shadow01" if id > 0
  21.     return false      if id < 0 #敌人要是也用阴影就把false改成"shadow01"
  22.   end
  23.   #--------------------------------------------------------------------------
  24.   # ● バトラー画像反転設定 初期状態でバトラー画像を反転させるなら
  25.   #--------------------------------------------------------------------------
  26.   def graphic_mirror_flag
  27.     return false if id > 0
  28.     return false  if id < 0 #这里改的是敌人反转,面对对手
  29.   end
  30.   #--------------------------------------------------------------------------
  31.   # ● バトラー画像参照先固定 バトラーアニメ設定のインデックス参照を必ず""にするならtrue
  32.   #--------------------------------------------------------------------------
  33.   def graphic_fix
  34.     return false if id > 0
  35.     return false  if id < 0
  36.   end
  37.   #--------------------------------------------------------------------------
  38.   # ● 通常待機
  39.   #--------------------------------------------------------------------------
  40.   def normal
  41.     return "通常待機"   if id > 0
  42.     return "通常待機" if id < 0 #这里改动的是 让行走图动起来
  43.  
  44.   end


这几断改成这个样子,就是敌人的行走图了,也不会是背对着主角了。

凡是>0的地方,设定的都是主角人物。凡是<0的地方,设定的就是敌人。主角ID就是1代表1号主角 2代表2号主角。
敌人的ID就是-1,-2,-3,以此类推  代表的是敌人列表里的1、2、3号敌人
设定敌人的武器也就是设定敌人的ID号和武器图标的ID号
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发表于 2013-1-28 20:25:40 | 只看该作者
狂歌天涯 发表于 2013-1-28 18:23
SideViewバトラー設定里面:

谢谢提醒啦。
对脚本一点不懂,像这里:
return false if id > 0
return false  if id < 0#这里改的是敌人反转,面对对手
设定敌人反转,但是在这里该怎么改呢?
我弄不好。
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发表于 2013-1-29 17:50:28 | 只看该作者
gaogs123456 发表于 2013-1-28 20:25
谢谢提醒啦。
对脚本一点不懂,像这里:
return false if id > 0


我这个是已经改过的  原来的是
return true  if id < 0
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发表于 2013-2-3 18:32:07 | 只看该作者
不知道敌人行走图放哪?还有敌人战斗图怎么弄?
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发表于 2013-2-4 09:23:15 | 只看该作者
在原创区买了个范例,知道行走图怎么放了,但是这样在数据库中敌人图片也是3*4的图片,这样在敌群中不好设置敌人位置,而且战斗时敌人没有武器攻击图。
我有种设想:在角色库设置敌人ID(如角色ID101开始是敌人,与敌人ID1对应),求大神指导。
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