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[RMXP发布] [关于菜单]要退出游戏前的选择

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发表于 2013-1-13 19:58:39 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 我爱吴悦淇 于 2013-1-14 10:53 编辑

截图1.png

      $scene = Scene_Tuichu.new    呼出窗口

{:2_270:}  这个脚本已经完善,需要的可以拿去用!(我估计没人要!)  


这个我还没调试过,但还是不错的!

[pre lang="ruby" line="1"]#============================================================================
# ■ Scene_Title
#----------------------------------------------------------------------------
#  处理标题前选择的类。
#============================================================================

class Scene_Tuichu
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 主处理
  #--------------------------------------------------------------------------
  def main
    # 战斗测试的情况下
    if $BTEST
      battle_test
      return
    end
    # 载入数据库
    $data_actors        = load_data("Data/Actors.rxdata")
    $data_classes       = load_data("Data/Classes.rxdata")
    $data_skills        = load_data("Data/Skills.rxdata")
    $data_items         = load_data("Data/Items.rxdata")
    $data_weapons       = load_data("Data/Weapons.rxdata")
    $data_armors        = load_data("Data/Armors.rxdata")
    $data_enemies       = load_data("Data/Enemies.rxdata")
    $data_troops        = load_data("Data/Troops.rxdata")
    $data_states        = load_data("Data/States.rxdata")
    $data_animations    = load_data("Data/Animations.rxdata")
    $data_tilesets      = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
    $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
    $data_system        = load_data("Data/System.rxdata")
    # 生成系统对像
    $game_system = Game_System.new
    # 生成命令窗口
    s1 = "是"
    s2 = "否"
    @command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2])
    @command_window.back_opacity = 160
    @command_window.x = 320 - @command_window.width / 2
    @command_window.y = 220
    # 生成提示窗口
    @tip_window = Window_Tip.new
    @tip_window.back_opacity = 160
    @tip_window.x = 320 - @tip_window.width / 2
    @tip_window.y = 162
    # 执行过渡
    Graphics.transition
    # 主循环
    loop do
      # 刷新游戏画面
      Graphics.update
      # 刷新输入信息
      Input.update
      # 刷新画面
      update
      # 如果画面被切换就中断循环
      if $scene != self
        break
      end
    end
    # 准备过渡
    Graphics.freeze
    # 释放窗口
    @tip_window.dispose
    @command_window.dispose
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新画面
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    # 刷新命令窗口
    @command_window.update
    # 按下 C 键的情况下
    if Input.trigger?(Input::C)
      # 命令窗口的光标位置的分支
      case @command_window.index
      when 0  # 是
      # 演奏确定 SE
      $game_system.se_play($data_system.decision_se)
      # 退出
      command_shutdown
      when 1  # 否
      # 演奏确定 SE
      $game_system.se_play($data_system.decision_se)
      $scene = Scene_Menu.new
      end
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 选择命令 [退出] 时的处理
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_shutdown
    # 演奏确定 SE
    $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    # 淡入淡出 BGM、BGS、ME
    Audio.bgm_fade(800)
    Audio.bgs_fade(800)
    Audio.me_fade(800)
    # 退出
    $scene = nil
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 战斗测试
  #--------------------------------------------------------------------------
  def battle_test
    # 载入数据库 (战斗测试用)
    $data_actors        = load_data("Data/BT_Actors.rxdata")
    $data_classes       = load_data("Data/BT_Classes.rxdata")
    $data_skills        = load_data("Data/BT_Skills.rxdata")
    $data_items         = load_data("Data/BT_Items.rxdata")
    $data_weapons       = load_data("Data/BT_Weapons.rxdata")
    $data_armors        = load_data("Data/BT_Armors.rxdata")
    $data_enemies       = load_data("Data/BT_Enemies.rxdata")
    $data_troops        = load_data("Data/BT_Troops.rxdata")
    $data_states        = load_data("Data/BT_States.rxdata")
    $data_animations    = load_data("Data/BT_Animations.rxdata")
    $data_tilesets      = load_data("Data/BT_Tilesets.rxdata")
    $data_common_events = load_data("Data/BT_CommonEvents.rxdata")
    $data_system        = load_data("Data/BT_System.rxdata")
    # 重置测量游戏时间用的画面计数器
    Graphics.frame_count = 0
    # 生成各种游戏对像
    $game_temp          = Game_Temp.new
    $game_system        = Game_System.new
    $game_switches      = Game_Switches.new
    $game_variables     = Game_Variables.new
    $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
    $game_screen        = Game_Screen.new
    $game_actors        = Game_Actors.new
    $game_party         = Game_Party.new
    $game_troop         = Game_Troop.new
    $game_map           = Game_Map.new
    $game_player        = Game_Player.new
    # 设置战斗测试用同伴
    $game_party.setup_battle_test_members
    # 设置队伍 ID、可以逃走标志、战斗背景
    $game_temp.battle_troop_id = $data_system.test_troop_id
    $game_temp.battle_can_escape = true
    $game_map.battleback_name = $data_system.battleback_name
    # 演奏战斗开始 BGM
    $game_system.se_play($data_system.battle_start_se)
    # 演奏战斗 BGM
    $game_system.bgm_play($game_system.battle_bgm)
    # 切换到战斗画面
    $scene = Scene_Battle.new
  end
end
#==============================================================================
# ■ Window_Tip
#------------------------------------------------------------------------------
#  显示提示的窗口。
#==============================================================================

class Window_Tip < Window_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 初始化窗口
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    super(0, 0, 192, 58)
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    refresh
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh
    self.contents.clear
    self.contents.font.color = normal_color
    self.contents.draw_text(0,-12, 172, 52, "要退出游戏吗?")
  end
end[/pre]
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发表于 2013-1-13 20:03:43 | 显示全部楼层
目测脚本有语法错误,77行应该删掉

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77行和82行删掉  发表于 2013-1-13 20:10
刚刚我又试了一下,听你的,删了77和82行,然后就成功了!谢谢啦!  发表于 2013-1-13 20:09
一定要帮忙啊!  发表于 2013-1-13 20:06
一定要帮忙啊!  发表于 2013-1-13 20:06
http://rpg.blue/home.php?mod=space&uid=34951&do=blog&id=12799
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发表于 2013-1-13 22:17:40 | 显示全部楼层
脚本是楼主写的,还是楼主改的呀?
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 楼主| 发表于 2013-1-14 10:47:39 | 显示全部楼层
wwwcctvty 发表于 2013-1-13 22:17
脚本是楼主写的,还是楼主改的呀?

自己改的!还加了一些是自己写的!







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发表于 2013-1-14 11:14:27 来自手机 | 显示全部楼层
。。。发错区?
还有我要吐槽scene_Tuichu....

点评

没发错啊!  发表于 2013-1-14 11:41
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梦石
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发表于 2013-1-19 13:40:17 | 显示全部楼层
感谢楼主,下载下来试试
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