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[随意闲聊] 【想学习策划吗?】异形的策划探索之旅(85)

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 楼主| 发表于 2013-1-17 22:56:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 疯狂异形 于 2013-1-17 14:57 编辑

噢,就是忽然想到柳柳的开源决定
这样吧,问我怎么学策划的也不少了……如果你要入门,别看什么入门书啊之类的东西,都没用
  所谓的入门书啊教程书啊资源书啊都是给实践的人提供的,不实践看了也只能理解一个框架,重要的细节当垃圾一样眼睛扫过就忘记了

  学策划最重要的是实践,提升到一定层级了才交流经验
一个很方便,很赞的方法就是从某人的半成品入手,着手操作,理解概念,然后基于此做出一个自己的游戏来
  接着进一步分析和理解那个半成品数值库的逻辑关系啊这些东西

大概过一段时间之后,就能自己随心所欲的创造数值系统了
当然,这个时候你就需要所谓的教程书入门书这些了,因为那里面的细节到现在才会对你有用
  接着我会开始和人交流方法,钻研属于自己的设计方法,并且进一步剖析那个半成品的设计意义
下一步不是去分析更多的策划案,而是找出你自己的设计理念
然后自己独立出另一个完整的策划案或者数值平衡表xls

大概到这里你就已经是上位了,路人入门然后上位……如果想要继续前进的就会很麻烦,实际上我也不知道怎么继续前进,因为我就是这个阶段的
  我现在的猜测是找出更多只属于我的新设计方法,但是会不会有用?这个我真不知道

对了,柳柳的开源,如果你想学策划,到里面把策划案分析一遍,把数值平衡表自己摸一遍,用自己的方法慢慢摸索,或者用我的方法试试看
  我也不知道每个人是有多大区别,没法跟谁说这样做你肯定会成为好策划,一切都靠自己

http://rpg.blue/thread-276983-1-1.html
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。

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开拓者

2
发表于 2013-1-18 17:31:56 | 只看该作者
其實……策劃入門不都是從俄羅斯方塊吃豆人開始的么
10小時以上遊戲的文案時間足以嚇跑大部份新手了
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