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[有事请教] 请教一个空中连技的设置

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 楼主| 发表于 2013-1-23 00:36:37 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 嘉姐私人保镖 于 2013-1-23 00:42 编辑


需要做的效果试验了很久都没有做好:按上+A角色做上挑(挥剑)动作→敌人向上被挑起(浮空)→到达跳跃顶点→下落→着地
敌人只要在空中没有落地就可以受到攻击(追打),但只要在空中受到攻击(无论上升/顶点/下落),受伤动画后都会转到下落,实现有限的空中连击

本想把设置截图但现在做的有些复杂,而且出现了敌人被上挑后一直向上飞的情况,请问大家有什么好的思路?



大剑Claymore同人RPG放弃,ACT预备!
【什么都做不了的空间】

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发表于 2013-2-2 23:58:18 | 只看该作者
我也要学习!动作类游戏还没接触过!
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发表于 2013-1-27 16:24:25 | 只看该作者
把空中被攻击的动作设置为跳跃,

当你在空中击中怪物时,怪物不会直接掉下来,还会向上跳跃一下,相当于抵消了下降的速度,
当主人公没有攻击怪物时,怪物被攻击的动作 就直接接 怪物落下

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参与人数 1星屑 +12 收起 理由
嘉姐私人保镖 + 12 多谢!就是按照这个设置才成功的!.

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发表于 2013-1-23 17:24:21 | 只看该作者
给怪物追加一个空中被击的动作

点评

这个设置了,大概是其他地方设置出了问题,我再找找看  发表于 2013-1-23 19:43
一步一步实现大大的梦想
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发表于 2013-1-23 17:05:45 | 只看该作者
可参考魔物大陆.

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对了,忘记了这个范例了,去参考下,多谢~  发表于 2013-1-23 19:43
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发表于 2013-1-23 11:38:14 | 只看该作者
请问是用事件来做吗?把上升\顶点\下落的过程放到左边的移动路径自定义里,事件页来侦测是否被攻击。被攻击则转到下一个事件页。下一个事件页就只有下落了。这样来保证有限次数的打击。
我没做过这类游戏,以上只是一个思路,酌情参考

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这不是RM,谢谢  发表于 2013-1-30 12:08
your签名档链接404了。  发表于 2013-1-23 13:06
不追求华丽的商业素材;不依赖与自己运用能力不符的外挂脚本;不搞华而不实的无用噱头。
                    修改,使用最朴实的素材,融入自己的智慧做最好的游戏!
                                    点这里!暂不设加入门槛
         
                               我觉得我的优点是,会认真的画每一张地图。
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发表于 2013-1-23 10:53:42 | 只看该作者
矮油,画面看起来不错,能不能把工程拿来共享共享?

点评

解密版的哟~  发表于 2013-1-24 09:58
等我先把游戏完成的差不多了就分享  发表于 2013-1-23 19:44
MOBA以及回合制的一个创新,点这里查看游戏新思路
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