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[已经过期] 如何制作多功能多选项的标题?

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发表于 2013-1-24 11:37:14 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 yychchhh 于 2013-1-24 20:46 编辑

title.png
如图所示,因为用了MMG-ARPG脚本,所以无法使用事件TITLE
1~4的位置分别要传送到不同的场景,代表游戏开始
第五个代表打开存档,最后一个是离开
如何做到这样六个并存并且产生选项变化?
脚本!
解释选项变化:
原本默认的是用框包围三个选项,
现在是改为覆盖一张图片作为存在于这个选项之上
因为覆盖图片的位置已经设定好了,所以说不用设置XY轴,直接将此图片显示出来便可以了
以下六章即为要覆盖上去的图片:
6.png 5.png 4.png 3.png 2.png 1.png
走你耶。
梦石
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发表于 2013-1-24 12:32:50 | 显示全部楼层
请问是哪个版本(制作器)的?

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MMG-ARPG是什么脚本我不知道,即使不能使用事件标题,用脚本也一样。因为不知道MMG-ARPG所以才叫LZ上最简无报错工程方便直接修改。  发表于 2013-1-24 13:44
???VA?VX?XP?  发表于 2013-1-24 13:40
nonsense  发表于 2013-1-24 13:11
MOBA以及回合制的一个创新,点这里查看游戏新思路
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八宝粥的基叔

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发表于 2013-1-24 13:33:33 | 显示全部楼层
你上个最简无报错工程让人帮改改,一下就做好了。用纯事件都能轻易做好,无需动用脚本。

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我觉得,不用改什么,只要在标题那里调用公共事件,然后再用公共事件制作标题就OK啦~ 希望P叔你做得出来,因为我现在要去打球了!  发表于 2013-1-24 15:18
是MMO ARPG 小瞬的那个系统吧 再用这个做游戏系统肯定没啥新意了...如果剧情中规中矩的话  发表于 2013-1-24 14:34
"如图所示,因为用了MMG-ARPG脚本,所以无法使用事件TITLE" 你没看到?  发表于 2013-1-24 13:41

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发表于 2013-1-24 13:42:25 | 显示全部楼层
Lz你的图好像对不上号啊!
MOBA以及回合制的一个创新,点这里查看游戏新思路
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发表于 2013-1-24 16:31:53 | 显示全部楼层

是MOG吗?MMG我不知道。

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是MMG  发表于 2013-1-24 20:45
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发表于 2013-1-30 12:52:46 | 显示全部楼层
感觉是纯事件

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用了MMG事件使用不了的!  发表于 2013-1-30 17:33
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