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[已经过期] 求问一些状态的问题【3楼更新问题】

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梦石
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发表于 2013-1-26 11:31:40 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 袭日 于 2013-1-27 21:03 编辑

想要这样的效果 ,当角色SP为200时,角色状态为1;SP为150时,角色状态为2....每隔50值设置一个状态,一共5个【就是 SP满,SP高,SP一般,SP低,SP没有】这样。
如果用$game_party.actors[0].add_state(1)或者$game.actors[0].add_state(1)的话,因为是指定角色的,游戏人物很多要一个个设定太麻烦了。
希望能有一个 “凡是满足条件的角色状态都能变化”的效果。
另外因为不是在战斗中用的,之前尝试在战斗脚本中添加,结果变成了必须在战斗中达到条件才能获得状态。
希望在地图上也能随时刷新状态,而不必等到战斗中再刷新。

O O求解决方法,拜谢。
唉唉……真不知道这个时候该说忙呢……还是该说想忙……
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发表于 2013-1-26 11:43:48 | 显示全部楼层
1,循环判断一下  
2,在Scene中添加刷新
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 楼主| 发表于 2013-1-26 11:46:42 | 显示全部楼层
774741359 发表于 2013-1-26 11:43
1,循环判断一下  
2,在Scene中添加刷新

求具体的解决方法^q^,稍微详细一点的,因为这边脚本并不是很熟,只能做到简单修改的程度……谢谢了> <
唉唉……真不知道这个时候该说忙呢……还是该说想忙……
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 楼主| 发表于 2013-1-27 20:54:28 | 显示全部楼层
改一下问题,以下是主页某个菜单能显示头像的脚本部分内容,我想要修改一些,希望在比如 当角色为某个不能行动的状态时,把主角的头像换一个。
按照下述的方法来写的话,判断状态的那句【self.state?(3)】出错。
想了很久也想不出正确的使用方式。
求指点正确的写法,谢谢了> <
  1. class Window_MenuStatus < Window_Selectable
  2.   #--------------------------------------------------------------------------
  3.   # ● 初始化目标
  4.   #--------------------------------------------------------------------------
  5.   def initialize
  6.     super(0, 0, 640, 320)
  7.     @column_max = 4
  8.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  9.     self.opacity = 0
  10.     refresh
  11.     self.active = false
  12.     self.index = -1
  13.   end
  14. def draw_actor_face(actor,x,y)
  15. ######################################
  16. #增加角色战斗不能头像
  17. ######################################
  18.   if self.state?(3) #判断角色状态
  19.       bitmap = RPG::Cache.battler(actor.name + "1" , actor.battler_hue)
  20.   else
  21.       bitmap = RPG::Cache.battler(actor.name + "" , actor.battler_hue)
  22.   end
  23. self.contents.blt(x,y,bitmap,Rect.new(0,0,bitmap.width,bitmap.height ))
  24. end
复制代码
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 楼主| 发表于 2013-1-30 08:44:01 | 显示全部楼层
求助QAQ
这边也试过用self.sp?(0)之类的方法来代替状态,但是也统统不行……
QAQ求赐方法……拜谢……
唉唉……真不知道这个时候该说忙呢……还是该说想忙……
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