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[原创发布] 在Word中实现语法高亮(论坛等所有可用富文本的地方均可)

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梦石
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星屑
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发表于 2013-1-26 19:10:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 satgo1546 于 2013-1-26 19:09 编辑

Word中效果预览:
A273.jpg

步骤如下:
首先当然是开个Word。
然后到这里:http://ueditor.baidu.com/website/onlinedemo.html
中间编辑区,右键选择“插入代码”:
A274.jpg
接着选择语言,粘贴代码……
(语言真多。但糟糕的是就是找不到Pascal= =
A275.jpg
代码已经处理完毕~
A276.jpg
接下来分别处理:
需要行号不要行号
在Word中建立1行2列的表格。(左边行号,右边内容)
右边一格直接参照“不要行号”的方法贴入内容;
左边:
A278.jpg
↑继续复制,粘贴——完毕了!
A277.jpg
↑复制,粘贴,完毕。

论坛效果预览:
不对啊,论坛不是自带代码高亮的吗……[pre lang="ruby" line="1"]#==============================================================================
# ■ SceneManager
#------------------------------------------------------------------------------
#  场景切换的管理器。RGSS3 内置了新功能,在使用 call 方法切换新场景时,可以
#   用 return 方法返回上一个场景。
#==============================================================================

module SceneManager
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 模块的实例变量
  #--------------------------------------------------------------------------
  @scene = nil                            # 当前场景实例
  @stack = []                             # 场景切换的记录
  @background_bitmap = nil                # 背景用的场景截图
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 运行
  #--------------------------------------------------------------------------
  def self.run
    DataManager.init
    Audio.setup_midi if use_midi?
    @scene = first_scene_class.new
    @scene.main while @scene
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 获取最初场景的所属类
  #--------------------------------------------------------------------------
  def self.first_scene_class
    $BTEST ? Scene_Battle : Scene_Title
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 是否使用 MIDI
  #--------------------------------------------------------------------------
  def self.use_midi?
    $data_system.opt_use_midi
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 获取当前场景
  #--------------------------------------------------------------------------
  def self.scene
    @scene
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 判定当前场景的所属类
  #--------------------------------------------------------------------------
  def self.scene_is?(scene_class)
    @scene.instance_of?(scene_class)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 直接切换某个场景(无过渡)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def self.goto(scene_class)
    @scene = scene_class.new
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 切换
  #--------------------------------------------------------------------------
  def self.call(scene_class)
    @stack.push(@scene)
    @scene = scene_class.new
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 返回到上一个场景
  #--------------------------------------------------------------------------
  def self.return
    @scene = @stack.pop
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 清空场景切换的记录
  #--------------------------------------------------------------------------
  def self.clear
    @stack.clear
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 退出游戏
  #--------------------------------------------------------------------------
  def self.exit
    @scene = nil
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 生成背景用的场景截图
  #--------------------------------------------------------------------------
  def self.snapshot_for_background
    @background_bitmap.dispose if @background_bitmap
    @background_bitmap = Graphics.snap_to_bitmap
    @background_bitmap.blur
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 获取背景用的场景截图
  #--------------------------------------------------------------------------
  def self.background_bitmap
    @background_bitmap
  end
end[/pre]
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