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[RMVA发布] 动手改脚本,第一季(寒假 每天一更) 不时更新中……

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梦石
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发表于 2013-1-28 13:07:41 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 feizhaodan 于 2013-2-2 21:03 编辑

NO.1:
    多人战斗,多人火车,多人整队等:把game_party里的这里:

  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 获取参战角色的最大数
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def max_battle_members
  5.     return 4
  6.   end
复制代码
改为 :
  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2.            # ● 获取参战角色的最大数
  3.            #--------------------------------------------------------------------------
  4.            def max_battle_members
  5.                return x
  6.            
复制代码
end
x为你要的参战队友的数值
效果图: 360软件小助手截图20130127184958.jpg
           多人 战斗自己看,不发了。
NO.2:
    改金钱.物品上限:
   把game_party里的这里:

  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 获取持有金钱的最大值
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def max_gold
  5.     return 9999999
  6.   end
复制代码
改为:
  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2.           # ● 获取持有金钱的最大值
  3.           #--------------------------------------------------------------------------
  4.            def max_gold
  5.            return x
  6.            end
复制代码
x为你需要的金钱值。
在game_party把这里:

  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 获取物品的最大持有数
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def max_item_number(item)
  5.     return 99
  6.   end
复制代码
改为:
  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.             # ● 获取物品的最大持有数
  3.             #--------------------------------------------------------------------------
  4.             def max_item_number(item)
  5.               return x
  6.             end
复制代码
x为你想改的物品最大值。
NO.3:
    改金钱条宽度。
为了契合上面改的金钱数,要扩大金钱条,所以下面就改金钱条宽度。
在window_glod里的这里:

  1.    #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 获取窗口的宽度
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def window_width
  5.     return 160
  6.   end
复制代码
改为:

  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 获取窗口的宽度
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def window_width
  5.     return 540
  6.   end
复制代码
这样就能契合金钱数。
NO.4:
    改敌人后戳
    在game_troop里的这里:
  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 敌人名字后缀的字表
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   LETTER_TABLE = [' A',' B',' C',' D',' E',' F',' G',' H',' I',' J',
  5.                   ' K',' L',' M',' N',' O',' P',' Q',' R',' S',' T',
  6.                   ' U',' V',' W',' X',' Y',' Z']
复制代码
按自己的喜好更改后戳,如:
  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 敌人名字后缀的字表
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   LETTER_TABLE = [' I',' II',' III',' IV',' V',' VI',' VII',' VIII',' IX',' X',
  5.                   ' XI']
复制代码
NO.5:
    游戏时间显示.
复制一份game_timer.
在复制的那里把这里:

  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 初始化对象
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def initialize
  5.     @count = 0
  6.     @working = false
  7.   end
  8.   #--------------------------------------------------------------------------
  9.   # ● 更新画面
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   def update
  12.     if @working && @count > 0
  13.       @count -= 1
  14.       on_expire if @count == 0
  15.     end
  16.   end
复制代码
改为:

  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 初始化对象
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def initialize
  5.     @count = 1
  6.     @working = true
  7.   end
  8.   #--------------------------------------------------------------------------
  9.   # ● 更新画面
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   def update
  12.     if @working && @count > 0
  13.       @count += 1
  14.       on_expire if @count == 0
  15.     end
  16.   end
复制代码
把这里:

  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 计时器为 0 时的处理
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def on_expire
  5.     BattleManager.abort
  6.   end
复制代码
删除。
游戏时间就在右上角出现了。
NO.6:
    改能力值上限:
把game_actor里的这里:

  1.    #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 获取普通能力的最大值
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def param_max(param_id)
  5.     return 9999 if param_id == 0  # MHP
  6.     return super
  7.   end
复制代码
改为:
  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2.           # ● 获取普通能力的最大值
  3.           #--------------------------------------------------------------------------
  4.           def param_max(param_id)
  5.              return x if param_id == 0  # MHP
  6.              return super
  7.           end
复制代码
x为你想改的hp.mp最大值。
NO.7:
    改属性上限:
在Game_BattlerBase里把这里:

  1.    #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 获取普通能力的最大值
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def param_max(param_id)
  5.     return 999999 if param_id == 0  # MHP
  6.     return 9999   if param_id == 1  # MMP
  7.     return 999
复制代码
改为:

  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 获取普通能力的最大值
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def param_max(param_id)
  5.     return x if param_id == 0  # MHP
  6.     return y   if param_id == 1  # MMP
  7.     return z
复制代码
x为hp上限
y为MP上限
z为敏捷.幸运什么的上限。
NO.8:
    改TP上限。
在Game_BattlerBase里把这里改为:

  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 获取 TP 的最大值
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def max_tp
  5.     return 100
  6.   end
复制代码
改为:

  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 获取 TP 的最大值
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def max_tp
  5.     return x
  6.   end
复制代码
x为你想改的TP上限。













点评

细看了一下,的确不是复制一个的问题,而是“on_expire if @count == 0”一句永远也不会执行= =  发表于 2013-1-28 14:15
你在教人看脚本还是用脚本还是学做脚本?  发表于 2013-1-28 13:44

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萌萌的小笼包 <

梦石
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星屑
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622
发表于 2013-1-28 13:39:32 | 显示全部楼层
完全看不懂啊,亲=.=

本人脚本盲~

点评

…………很容易看懂呀  发表于 2013-1-28 13:42
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梦石
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星屑
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3949
发表于 2013-1-28 13:49:43 | 显示全部楼层
推荐用这个把脚本包围住:[__code__]代码[/__code__](使用时删除“__”)

错误:
  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 计时器为 0 时的处理
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def on_expire
  5.     BattleManager.abort
  6.   end
复制代码
这个如果全删了会导致各种问题……
所以应该删成这样:
  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 计时器为 0 时的处理
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def on_expire
  5.   end
复制代码

点评

最近的年轻人都很喜欢装B=w=乃别在意~  发表于 2013-2-2 19:22
复制一个,你没听明白么  发表于 2013-1-28 13:53
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梦石
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星屑
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 楼主| 发表于 2013-1-28 15:25:40 | 显示全部楼层
上面已近改成一了,我都没事。
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发表于 2013-1-28 15:54:32 | 显示全部楼层
其实你可以让他们改Vocab里面的中文

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(我是指020611)  发表于 2013-2-4 02:07
請有禮貌一点...  发表于 2013-2-4 02:07
我还没傻到那种程度……  发表于 2013-1-28 17:41
走你耶。
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梦石
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 楼主| 发表于 2013-1-28 17:40:18 | 显示全部楼层
………………真是,什么都不懂。

点评

原来这个也能发...我觉得让大家看看汉化的默认脚本注释的话比看这贴有用...不过支持啦,我第一次看脚本也是改了这些地方~~哈哈~~  发表于 2013-2-3 14:36
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梦石
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星屑
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发表于 2013-1-29 16:20:49 | 显示全部楼层
略懂一点!
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万兽

梦石
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贵宾

发表于 2013-1-29 19:12:46 | 显示全部楼层
感觉脚本教程略多啊…
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梦石
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发表于 2013-2-2 16:27:39 | 显示全部楼层
略懂略懂~
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梦石
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星屑
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发表于 2013-2-2 16:51:53 | 显示全部楼层
还看得懂,谢谢咯
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