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本帖最后由 猩红之月 于 2014-11-8 14:18 编辑
我认为,一款游戏和一部车有些地方是相似的,
每一个文件,
每一段音频,
每一张图片,
都是游戏上的一个零件。
这些是给予玩家最直观的印象,仅仅做到好,这也依旧不够。
但是身为作者必须对每一个零件负责!精益求精!
如果就无法对每一个零件负责,那么就是对玩家的不负责!
一位对玩家不负责的作者,那么他的游戏还有什么意义呢?!
我是一名新手,也许是天生生性凉薄,许多常人感慨万千的东西,对我而言皆是嚼之如蜡。
后来我接触了一些RPG,渐渐的发现,即使是普通的平面游戏,一些作者也会倾入自己独特的情感。我被触动了。
也许是这些隐晦而不矫作的情感唤醒了深埋在内心的柔软,抱着对制作游戏的热枕呐,
接触了VX、XP,一年、两年......直到了现在的VA,觉得是时候开始描绘,描绘只属于我的故事。
另外,在此说声“抱歉”,可能我之前的说法有些无理,先前的允诺并没有用此来衡量、贬低的意思,
这只是对于一个帮助者的起码的尊重,请不要见怪。
一款RPG大作好比是一辆法拉利跑车,而一款新手制作的游戏就好比是一款山地车。
没人能一躇而就,但我会尽全力拧好车上每根螺丝,在作品中灌注我深沉的情感,
至少让玩家感受到我的心意和信念,我坚信着,
这份心意和信念无论到何时何地都不会消亡,这就是我对RPG游戏制作所有的热枕。
不知,这样的我,是不是有诚意的呢?
这样的我,又能不能得到你的帮助呢? |
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