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 楼主| 发表于 2013-1-28 23:44:13 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 李萧阳 于 2013-1-29 00:21 编辑



自己导入了自制地图,没用伪3D脚本,树还不会走形。
但用了伪3D脚本后,那棵树为什么会走形掉的?

脚本本身应该没问题,应为默认素材全部都OK。

Project1.rar (232.93 KB, 下载次数: 66)

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发表于 2013-1-29 12:00:09 | 只看该作者
本帖最后由 我爱吴悦淇 于 2013-1-29 13:13 编辑

@Password @弗雷德    请教大神

点评

谢谢帮我呼叫朋友。  发表于 2013-1-29 14:43
你@Password @弗雷德 叫他们来帮忙  发表于 2013-1-29 13:13
图片一样,依旧走样的。  发表于 2013-1-29 12:54
MOBA以及回合制的一个创新,点这里查看游戏新思路
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发表于 2013-1-29 13:23:46 | 只看该作者
我爱吴悦淇 发表于 2013-1-29 12:00
@Password @弗雷德    请教大神

为熟么总是中枪  OTZ

虽说3个软件全会,但是毕竟是专研VX的事件党……

这个脚本用过,目测是RMXP的伪3D脚本,不过自己其实真的不明白为啥会出现这现象OTZ……

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我也不明白为什么会这样 == 请问下,如果是XP的neo mode7,password大大会吗?  发表于 2013-1-29 14:45
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发表于 2013-1-29 13:57:19 | 只看该作者
伪3D....................
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发表于 2013-1-29 14:05:12 | 只看该作者
看不来……

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警告一次  发表于 2013-1-29 14:16
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发表于 2013-1-29 14:06:53 | 只看该作者
我擦
你抢楼

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hys111111 -10 违规内容 恶意灌水

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发表于 2013-1-29 14:32:05 | 只看该作者
本帖最后由 789456qwe 于 2013-1-29 14:35 编辑

3D这种画面拉伸的效果是需要辅助加速参与才能进行的,RM默认是没有3D加速这个功能,加上RGSS脚本本身执行效率也不高。
http://rpg.blue/thread-277112-1-1.html

点评

不过真的很想尝试下,RM的3D工程……  发表于 2013-1-29 14:43

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发表于 2013-1-29 15:23:28 | 只看该作者
仿3D只是把各个素材重组,视觉上有3D效果而已...为了营造这种3D效果,都得把素材的一个个像素拉伸、调位什么的(纯猜测 勿吐槽),毕竟这不是真的3D...也算不上2.5D...话说为什么我还要输入该死的验证码!
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 楼主| 发表于 2013-1-30 01:01:45 | 只看该作者
love9880 发表于 2013-1-29 15:23
仿3D只是把各个素材重组,视觉上有3D效果而已...为了营造这种3D效果,都得把素材的一个个像素拉伸、调位什 ...

那请问你知道neo mode 7 吗?
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发表于 2013-1-30 18:56:01 | 只看该作者
原来有这种脚本啊~
(以前都不知道伪3D啊…←呆)
刚刚试了装上这个脚本来玩, 效果蛮有趣的
效果是让事件站立而背景图平放在地面上?
我尝试了将那些树改为以事件层处理显示,
树就没有断开, 能漂亮地站立在地图中了,
不知这样做对LZ的情况有没有帮助?
マトコ:「ZE☆」
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