查看: 3479|回复: 5

[已经解决] 为何游戏测试总是出现内存不能为read?

[复制链接]
梦石
0
星屑
50
在线时间
21 小时
注册时间
2012-10-27
回帖
15
发表于 2013-1-29 16:20:54 | 显示全部楼层 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册会员

×
本帖最后由 中二病娇大马蹄 于 2013-1-29 18:17 编辑

以前我刚刚开始制作这款RPG游戏时从未发生这样的错误,即使我添加了八人脚本和烛光脚本以及死亡敌人总计脚本。
但是从前几天开始,我开始赶这款游戏的进度,一下子添加了好多事件开关什么的,结果昨晚就开始报错,今天测试时更加频繁的报错。就是如图所示老是在战斗时或者战斗触发结束说内存不能为read,然后就= =弹出了。
到底是哪里出了问题呢?希望各位大大能帮助我QAQ
321321.jpg
梦石
20
星屑
1840
在线时间
6925 小时
注册时间
2012-12-14
回帖
10960

短篇十战斗者组别冠军开拓者贵宾短篇九勇士组亚军

发表于 2013-1-29 17:40:45 | 显示全部楼层
我也有过类似的问题
估计是脚本兼容问题
试试去掉某脚本再测试一下

评分

参与人数 1星屑 +30 收起 理由
咕噜 + 30 我很赞同

查看全部评分

大家好,这里是晨露的说。请多多指教。
刚入门RM软件制作,请大家多多帮助我哦。
落雪君的欢乐像素教程,欢迎查阅。

回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
48
在线时间
560 小时
注册时间
2012-12-29
回帖
1003
发表于 2013-1-29 17:40:57 | 显示全部楼层
@Password
@弗雷德

点评

哥们,不带你这样的…另外,最近在家上不到网,@俺也帮不不忙…  发表于 2013-1-29 19:10

评分

参与人数 1星屑 -10 收起 理由
咕噜 -10 纯水

查看全部评分

MOBA以及回合制的一个创新,点这里查看游戏新思路
回复

使用道具 举报

八宝粥的基叔

梦石
0
星屑
4957
在线时间
5234 小时
注册时间
2009-4-29
回帖
14054

贵宾

发表于 2013-1-29 17:53:02 | 显示全部楼层
把可疑脚本全部移除,直到不报错为止,再把脚本放回来,每放一个脚本都要测试无报错才能放下一个脚本。直到找出出错脚本。如果想找是该脚本中哪行出错的,就更复杂。

点评

我用RGSS3也是如此。RGSS3的脚本让我电脑酱紫……  发表于 2013-1-29 18:15

评分

参与人数 1星屑 +40 收起 理由
咕噜 + 40 我很赞同

查看全部评分

《逝去的回忆3:四叶草之梦》真情发布,欢迎点击图片下载试玩喵。

《逝去的回忆3》的讨论群:
一群:192885514
二群:200460747
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
50
在线时间
21 小时
注册时间
2012-10-27
回帖
15
 楼主| 发表于 2013-1-29 18:17:05 | 显示全部楼层
那啥,解决了= =好像是因为我非常频繁的修改事件然后测试导致的,只要不要修改完立即测试好像就大丈夫了= =

点评

= =||大姨妈  发表于 2013-1-29 18:19
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
55
在线时间
1119 小时
注册时间
2012-7-24
回帖
575
发表于 2013-1-30 09:29:52 | 显示全部楼层
软件工程中,测试本身就是一门艺术。从茫茫代码中找到一个小小的bug,乱找是没有机会的。
要看懂代码,要大量显示内部信息,要集中反复测试可疑段落。
一般说起来,测试的时间几乎等于编码的时间,当然要远远大于你抄代码的时间!

点评

我一直以为编码=compile=运行java前的javac=一秒钟就完成的东西……  发表于 2013-1-30 10:02

评分

参与人数 1星屑 +40 收起 理由
咕噜 + 40 我很赞同

查看全部评分

怕鼠的猫
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

Powered by Discuz! X5.0 © 2001-2026 Discuz! Team.

在本版发帖返回顶部