赞 | 0 |
VIP | 0 |
好人卡 | 0 |
积分 | 1 |
经验 | 0 |
最后登录 | 2013-8-21 |
在线时间 | 19 小时 |
Lv1.梦旅人
- 梦石
- 0
- 星屑
- 865
- 在线时间
- 19 小时
- 注册时间
- 2013-1-15
- 帖子
- 4
|
加入我们,或者,欢迎回来。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员
x
本帖最后由 scwindarea 于 2013-1-31 21:17 编辑
想象中应该是这样的:
主角走到某个位置之后地面突然裂开个洞或者主角被怪抓住之类的,然后此时提示需要狂打z逃脱,主角无法移动,当记录z键按下次数的变量足够大时放开主角,把他往前推一步。
目前只单纯用到事件解决,因为脚本还不怎么会用= =
主要事件设置可见图,其实还有个事件用来一开始主角触碰到时打开Test的开关,是用移动事件位置叠到图中事件上的,内容比较短我就没传,反正当图上的事件自动执行时,因为自动执行就是个无限循环所以玩家是不能动的,必须把z键按到一定数量后才能打开自用开关A把这个事件转到第二页去,第二页并没有写内容,就是放开玩家让他能移动的意思。
遇到的一个比较有趣的现象是如果只按z的话计数器变量确实是按+1往上的,但是当我方向键按住不放然后再按z时却是+4往上递增的,考虑到玩家逃脱的习惯性操作把方向键按住不放是十分有可能的,所以具体z要按多少下才放开就有点纠结了,这应该类似于bug一类的东西吧- -
不过以上不是真正想问的,当然如果有大神能够帮助我让他什么时候都是+1增长最好,比如禁用方向键之类的?
现在想解决的问题是我希望同时有一个主角被困挣扎的像素图显示,而且希望是不止一帧的,因为要挣扎嘛,我怎么在自动执行期间去显示它呢?
当然如果各位有别的限制主角移动的方法也希望能够告诉我,目前只知道自动执行这一个办法
先谢谢啦^^ |
-
捕获.JPG
(92.77 KB, 下载次数: 22)
事件设置1
|