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[已经解决] 有没有套装类型的装备脚本?、

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 楼主| 发表于 2013-1-30 14:45:21 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 见习魔法师 于 2013-2-8 19:23 编辑

比如说帽子,衣服,鞋子,三件一套,单件有单件的属性,凑成一套就会有额外的套装属性。
最理想的是如果比如说是5件套,2件出一点额外属性,然后3件,4件,直到5件凑齐,额外属性全部出来、、
如果可以用事件完成也可以,本人脚本盲、、

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发表于 2013-1-31 12:33:28 | 只看该作者
这个时候也可以请事件帝来帮忙,不一定用脚本完成

设置条件,当然分歧会很多,然后就是,要是通用装备就要做N多相同的,



地图就做并行处理,有多少种套装就做多少个事件,第一页写开启公共事件用,然后第二页可以设置开关控制,让人物无法得到2次属性奖励

当然也可以,在第一页设置分歧条件,查看开关是否打开,然后不给属性,至于会不会卡,我就不知道

LSS8RDC4Q15Z47}(JI]@}CP.jpg (62.16 KB, 下载次数: 46)

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A260}70FHLW0G968ISHID~Q.jpg (27.28 KB, 下载次数: 36)

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发表于 2013-1-31 12:39:52 | 只看该作者
另外,因为没装备检测关闭事件,所以要自己制作,所以去找事件帝吧,
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发表于 2013-1-31 20:02:37 | 只看该作者
不是可以使用并行处理么....
(设置在公共事件中似乎才能全图用...没试过,不清楚)并行处理:
设置:
如果 拉尔夫 装备铁剑时
变量A+1
结束
如果 拉尔夫 装备铁盾时
变量A+1
结束
如果 变量A 不小于(等于也行)2时
力量+5
结束
(上面的...由于本人未测试过,所以不知道能不能行,反正如果是用并行处理,或许就可以实现套装系统)
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发表于 2013-1-31 21:14:28 | 只看该作者



这是针对单一人物的专属套装执行方式
至于针对多个人物……我觉得需要用到复合性的公共事件
那就太复杂了点,还不如用脚本执行效率高一些
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 楼主| 发表于 2013-1-31 21:38:01 | 只看该作者
谢谢各位,有很大的启发,脚本目前没有找到,正在研究事件中、、
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发表于 2013-3-1 22:53:11 | 只看该作者
强大的事件党们……膜拜哒,不过话说有脚本的么
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发表于 2024-2-21 11:37:45 | 只看该作者
有脚本更方便,脚本里面填写ID ID ID ID 就可以变成一套装多容易 。
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