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楼主: qq6928233
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[游戏讨论] 永夜出手机版的可能性

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Lv3.寻梦者

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第2届短篇游戏比赛季军第3届短篇游戏大赛小游戏及其他组季军

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发表于 2013-2-4 14:29:37 | 只看该作者
qq6928233 发表于 2013-2-3 23:55
多媒体引擎(图像+音乐) + 文件管理系统 + 游戏逻辑 + 交互式界面 ≈ 游戏引擎

文件管理系统?实在是太 ...


…………我已经说过了!RM是序列化文件,不是数据库!

再者,我从来没有说过数据库 = 文件管理系统,你非要画等号,是在秀下限还是要自黑啊?

而且数据库是数据管理的高级阶段,它是本来就是由文件管理系统发展起来的,大学的课本你可以回去好好翻翻。

数据库具有数据共享的特点,数据库中的数据是为众多用户所共享其信息而建立的,已经摆脱了具体程序的限制和制约。不同的用户可以按各自的用法使用数据库中的数据;多个用户可以同时共享数据库中的数据资源,即不同的用户可以同时存取数据库中的同一个数据。数据共享性不仅满足了各用户对信息内容的要求,同时也满足了各用户之间信息通信的要求。

这是是序列化文件不能满足的,RM没有办法让远程的用户输入账户密码,然后登入自己游戏工程数据库;为什么说是文件管理系统,就是因为RM是管理序列化文件、图像文件、音乐文件的文件管理系统,并没有数据库。RM的数据库,充其量是个序列化文件编辑器。

另外第二点……说明了LZ确实没有认真学好功课,希望你能谦虚学习,等你真正有点学识就会发现自己现在争论笑点很多……

交互式是指,人机交互是指人与计算机之间使用某种对话语言,以一定的交互方式,为完成确定任务的人与机器之间的信息交换过程。基于此,为达到人机交互目的而为机器所编写的程序称为交互式。

所以即使是DOS界面也是拥有交互式的,你输入一条DIR指令(交给DOS),DOS系统返回给你当前路径的文件结构打印在屏幕上(电脑交给人信息),就像你说的记事本一样,你在那里敲字,如果不是交互式的(记事本完全不理你,不在窗口活动范围刷新文字),你根本就看不到电脑屏幕上的字。

另外IDE(Integrated Development Environment)是指集成开发环境,并不是LZ所说的“代码编辑器”
可详细参见百度百科 http://baike.baidu.com/view/14867.htm



你说你Flex能播放wav和ogg是吧~呵呵,那你建立一个flex工程,把下面的地址改成你自己电脑上面有的wav文件试试,看看能不能播放。
  1. var sound:Sound = new Sound();
  2. var url:URLRequest = new URLRequest("ftp://xxx:[email protected]/aaa/test.wav");
  3. sound.load(url);
  4. sound.play();
复制代码
好吧~我来告诉你要怎么播

RUBY 代码复制
  1. var sampleRate:int=0;
  2.                         if (waveReader.sampleRate == 44100)
  3.                         {
  4.                                 sampleRate=3;
  5.                         }
  6.                         else if (waveReader.sampleRate == 22050)
  7.                         {
  8.                                 sampleRate=2;
  9.                         }
  10.                         else if (waveReader.sampleRate == 11025)
  11.                         {
  12.                                 sampleRate=1;
  13.                         }
  14.  
  15.  
  16.                         // WRITE SOUNDSTREAMHEADER2 TAG
  17.                         writeRecordHeader(defineSound, 45, 4);
  18.                         writeUBits(defineSound, 4, 0);
  19.                         writeUBits(defineSound, 2, sampleRate);
  20.                         writeUBits(defineSound, 1, sampleSize);
  21.                         writeUBits(defineSound, 1, waveReader.channels - 1);
  22.                         writeUBits(defineSound, 4, 0);
  23.                         writeUBits(defineSound, 2, sampleRate);
  24.                         writeUBits(defineSound, 1, sampleSize);
  25.                         writeUBits(defineSound, 1, waveReader.channels - 1);
  26.                         defineSound.writeShort(0);
  27.  
  28.                         // Write The linkage Class
  29.                         for (var m:int=0; m < linkageClass.length; m++)
  30.                         {
  31.                                 defineSound.writeByte(linkageClass[m]);
  32.                         }
  33.  
  34.                         // WRITE DEFINESOUND TAG
  35.                         writeRecordHeader(defineSound, 14, waveReader.bytes.length - 44 + 7);
  36.                         defineSound.writeShort(1); // Sound Id
  37.  
  38.  
  39.                         var compression:int=0; // only raw sound for now
  40.                         defineSound.writeByte((compression << 4) + (sampleRate << 2) + (sampleSize << 1) + waveReader.channels - 1); //Sound Format + Sample Rate + SampleSize + Channels



呵呵为什么一句Audio.BGM_Play就可以播放的wav,为什么非要用二进制流来解码?

另外,我可以告诉你根据ADOBE官方swf文件格式对SoundRate的描述:



也就是说,只能标识5.5khz、11khz、22khz、44khz的rate速率。
也就是说~当你的音频是不是5.5khz、11khz、22khz、44khz 根本无法写入SWF,也无法生成EXE
  1. 1、flash可以做2D,还可以做3D并且不需要插件
  2. 你想实现什么功能就能实现什么功能。就算有这些杂七杂八的异步同步也一样可以实现我们想要的功能。
  3. 现在已经有几款3D的flash页游了,flash公司也说为了不跟html5正面冲击,以后flash的方向专门转向为游戏制作提供服务了。

  4. 2、flash可以直接编译为安卓、苹果、黑莓系统这三个平台上运行的版本,并且不需要客户额外安装flash插件,程序运行后自动布置好环境并启动。

  5. 3、SQLlite是一个内存型数据库,就是数据存储在内存中的数据库。不需要启动额外的服务,不需要添加额外的文件,不需要TCP连接。更新数据库就是更新内存。也就是说根本就不用客户安装什么数据库服务什么的东东,更不用说效率的问题,操作这个数据库=读写内存。这是一个[开源]的轻量级数据库,支持嵌入任何开发环境,这个数据库存活在你的软件的内存中。可以直接嵌入你的exe程序中。安卓默认支持SQLlite,大部分安卓软件使用的数据库都是SQLlite。
复制代码
1、我在给你说的IOS和RM的底层是如何实现2D图像算法与脚本交互的,并没有和你讨论具体的图像功能

2、我没有说过FLASH不能夸平台

3、window并没有默认支持的SQLite,window版本你的SQLlite部署较麻烦,即使用eclipse作为编译环境,也需要虚拟机支持,当然你想用手机做游戏我也没什么好说的。

另外,你怎么不和我扯脚本的事情了?

flash图形引擎+SQLlite内存数据库+Lua脚本+RM的IDE界面的加强版=新RM(手机开发版)

你的引擎等式还有Lua脚本呢啊,少一项就不成立了啊。


另外,我也没有和你非要争FLEX好还是不好,FLEX是针对WEB开发极其强大引擎,但是它确实不适合做单机游戏的引擎,我也对LZ说了,他到底可行不可行,你自己做做就知道了,我想有LZ想法的也不止一个人,但是却没有用FLASH作为多媒体引擎来做单机游戏开发引擎使用的例子,为什么呢?FLASH开发成本低廉,学习速度快,封装性强,但是目前也只有网页游戏和SNS社区用它来开发,为什么使命召唤、生化危机、鬼泣不使用FLASH引擎开发?因为它并不是适合,由于FLEX是针对WEB平台制作的,所以本身就没有粒子系统,3D光影追踪,雾化贴图,等高端渲染功能。手机端也是一样,高级图像渲染都是使用OpenGL渲染完成,使用NDK编码,可以将画面、图像效率优化到极致。所以为什么手机端极品飞车、地牢猎人等不适用FLASH作为游戏开发引擎呢?也一样拥有3D渲染的FLASH为什么不被选择?因为FLASH本身对手机的硬件支持也没有任何接口可以实现,比如重力感应,陀螺仪,多点触控。最后还是要说,FLASH改变了世界,几乎现在上网离不开FLASH的,但是凡事都有适合不适合的问题,就好比一只猴子,喜欢香蕉,只要给它香蕉就会开心的跳起来,但是你一直给它苹果,最后它也没跳。我相信很多人也是尝试过FLASH作为单机游戏开发引擎的,但是就和上面的例子一样,给它(单机游戏引擎)一个苹果(FLASH)发现不跳,然后就不给了,换一个香蕉试试(OpenGL或DX)咦跳了,然后就把这种事情作为解决方案保留了下来。

最后,我们只是在讨论解决方案的可行性,何必这么激动?
[url=http://weibo.com/2238291690?s=6uyXnP]
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发表于 2013-2-4 14:48:43 | 只看该作者
纳尼,安卓!!!!!!最好弄安卓平板电脑的
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发表于 2013-2-4 16:17:08 | 只看该作者
本帖最后由 幽兰戴尔 于 2013-2-4 16:20 编辑

专业的讨论我肯定插不上嘴。
至少我还没掌握如何轻松甩出几千字专业术语的方法……
《永夜》来源于RM,更在其基础上进行了拓展。但是地位并不高于普通RM游戏。
煞有介事地围绕市场、产业链、高端技术的话题来讨论一款游戏,只是在拉远大家的关系。
当初这款游戏的策划启动之时,就注定会与66RPG上大多数自娱自乐的小游戏划清界限。
是规模庞大、系统繁杂?还是利润可观、市场潜力无限?
制作一款商业游戏,也并不是什么高尚的事业。
“梦想世界,在你手中”,也许没有人希望一帮高高在上的大神们引领自己实现梦想世界。
大家未必会依赖论坛,而论坛失去了人们的支持就必死无疑。
未来,靠自己开辟。每个人都有自己的RM世界。
这么一想,无论口碑还是盈利都无足轻重了。
一壶浊酒喜相逢,古今多少事,都付笑谈中。
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发表于 2013-2-4 18:03:35 | 只看该作者
这口水仗打的…实力悬殊,好没意思。
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发表于 2013-2-8 01:07:23 | 只看该作者
{:2_254:}曾经尝试过用Flex做桌面软件的表示就目前而言依然无比蛋疼……
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