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8楼
楼主 |
发表于 2013-2-2 12:29:31
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只看该作者
美丽晨露 发表于 2013-2-2 11:12
http://rpg.blue/thread-279098-1-1.html
参考这个
解决方法同你的那个获取命中和闪避的问题
简单地讲,case type里接着往下加:
when a #a为type 的序号,在draw_actor_parameter调用中作为第四项,即(@actor, x坐标, y坐标, a)
parameter_name = "幸运" #引号内写添加项的名称
parameter_value = $game_variables[编号] #编号为调用变量的id,这里直接调用数据库内该id的变量。
在Window_Status那一串draw_actor_parameter之后将其添加draw_actor_parameter(@actor, x坐标, y坐标, a)这句我知道在那里,请问前面这段是如何添加,添加在什么地方的。 |
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