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[已经过期] 请教一下,怎么是实现敌人随机组合

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发表于 2013-2-1 15:52:17 | 显示全部楼层 |阅读模式

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请教一下,怎么可以实现遇敌时敌人随机组合,而不用数据库里“队伍”的组合?

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多种组合……多设置几个队伍不就行了0.0  发表于 2013-2-1 16:14
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发表于 2013-2-1 16:29:33 | 显示全部楼层
目前只能多设队伍,并不能随机组合
《宿愿·寻剑篇》正式版已经发布!快去看看!点击进入论坛发布贴
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发表于 2013-2-1 19:02:32 | 显示全部楼层
要是随机的话遇到高级怪物不就完了?遇到低级怪物也升不了级。
要是真的弄还要许多开关和公用事件
这是要做的坑
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 楼主| 发表于 2013-2-4 11:01:09 | 显示全部楼层
303095436 发表于 2013-2-1 19:02
要是随机的话遇到高级怪物不就完了?遇到低级怪物也升不了级。
要是真的弄还要许多开关和公用事件 ...

当然是不同地图遇怪不同了,比如某张地图只会遇到1,2,3号敌人,但是敌人是随机组合的
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发表于 2013-2-4 11:28:13 | 显示全部楼层
如果只是几种敌人的话,不改脚本也是可以办到的,在战斗的0回合设置条件分歧,敌人按照取得的随机数执行变身。
湿滑落式骑!
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 楼主| 发表于 2013-2-4 16:18:53 | 显示全部楼层
羞射了 发表于 2013-2-4 11:28
如果只是几种敌人的话,不改脚本也是可以办到的,在战斗的0回合设置条件分歧,敌人按照取得的随机数执行变 ...

如果要改脚本,该怎么改?
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发表于 2013-2-8 10:40:34 | 显示全部楼层
简单的方法就是,1、2、3号敌人,队伍里面设置他们三个的全部组合队伍……感觉别的方法太麻烦了。虽然这个也很麻烦,不过不会引起冲突什么的吧……
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发表于 2013-2-8 16:19:07 | 显示全部楼层
如果要动脚本 game_enemy里
@enemy_id = e[rand(e.size)
troop_id 下面动手
例如@enemy_id = e[rand(e.size)]
if troop_id == XXX
  e =  [22,33,44]
  @enemy_id = e[rand(e.size)]

这样的类似抽取法

,但是如果不是特殊需要不建议这样,你可以设定暗雷战斗事件来跳转指定战斗,配合随机数。不过没测试不知道是否成功
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发表于 2013-2-8 22:01:42 | 显示全部楼层
LZ参考一下大雄的诸神之战 在水哪里有写哦!
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