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[已经解决] 擴充裝備腳本-與條件分歧

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梦石
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星屑
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发表于 2013-2-3 10:28:31 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 T29529208 于 2013-2-5 13:15 编辑

[pre lang="ruby" line="1" file="2"]# ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
#
#                                防具类追加
#
# ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
module RPG
  class Armor
    def name
      name = @name.split(/,/)[0]
      return name != nil ? name : ''
    end
    def kind
      kind  = @name.split(/,/)[1]
      return kind  != nil ? kind.to_i : @kind
    end
  end
end
# ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
#
#                  Game_Actor添加新的防具ID,并对相关方法修正
#
# ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
class Game_Actor < Game_Battler
  attr_reader   :armor5_id                # 项链 ID
  attr_reader   :armor6_id                # 鞋 ID
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 设置
  #     actor_id : 角色 ID
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias old_setup setup
  def setup(actor_id)
    old_setup(actor_id)
    @armor5_id = 0
    @armor6_id = 0
    update_auto_state(nil, $data_armors[@armor5_id])
    update_auto_state(nil, $data_armors[@armor6_id])
  end
[/pre]

這是擴充裝備腳本的一部分
擴充出的裝備 似乎無法被條件分歧中角色裝備判斷

不知道有哪位能夠幫想個辦法  可以讓條件分歧讀的到新弄出的裝備
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