设置“敌人”的时候 会有属性有效度的选项
这表示 这个某个属性的攻击伤害 会对这个敌人造成怎样的伤害
其中有效度分文A B C D E F 五个级别 默认为C
A 表示双倍伤害 (比如伤害为100的技能,打上去会造成200伤害)
B 表示1.5倍伤害
C 表示1倍伤害 也就是正常伤害 是多少就是多少
D 表示0.5倍伤害 也就是伤害减半
E 表示0伤害
F 表示伤害吸收 比如伤害为100的技能,打上去会给这个敌人回复100的生命状态有效度越高
带有此状态的技能对其命中率越高。
属性有效度越高,带有此属性的技能对其伤害越大