查看: 2248|回复: 4

[已经解决] 如何制作某个范围内的自动执行事件??

[复制链接]
梦石
0
星屑
15090
在线时间
1582 小时
注册时间
2012-7-24
回帖
1246
发表于 2013-2-3 18:21:40 | 显示全部楼层 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册会员

×
如题,就是让角色进入某个范围时会自动执行某个事件(应该不是事件的简单粘贴复制吧…………)
真心求教

欢迎大家加我
梦石
0
星屑
249
在线时间
584 小时
注册时间
2012-9-7
回帖
592
发表于 2013-2-3 19:15:08 | 显示全部楼层
并行处理
变量操作1=角色的X坐标
变量操作2=角色的Y坐标
判断 变量1 >30
判断 变量2 >25
打开开关1

再建开关1为ON的自动执行事件

那么角色在本地图上移动到右方30及下方25以外的区域就会执行(在并行内直接执行事件的话也可以,不过因为是并行……角色可以乱跑……)
FTM正式版已经发布,点击图片开启传送门
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
3905
在线时间
1972 小时
注册时间
2013-1-3
回帖
9146
发表于 2013-2-3 19:20:32 | 显示全部楼层
编一个事件,出现条件为某开关或某变量,开始条件为与事件接触。之后把所需触发事件的一圈都编上某开关或某变量的开启,增加。就可以进入一定范围执行事件
《宿愿·寻剑篇》正式版已经发布!快去看看!点击进入论坛发布贴
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
15090
在线时间
1582 小时
注册时间
2012-7-24
回帖
1246
 楼主| 发表于 2013-2-4 16:37:59 | 显示全部楼层
楼上两种方法都看懂了…………不过第二种方法会不会造成CPU太大负担呢??好像很多个事件的说~~

欢迎大家加我
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
75
在线时间
146 小时
注册时间
2009-8-2
回帖
29
发表于 2013-2-4 18:09:49 | 显示全部楼层
修改一下自动执行的描述(反正这个用的不多),改为在某个视野范围内是才执行。
#GAME_ENVENT 自动事件启动判定,变量135,136是用于设定或更改视野大小

def check_event_trigger_autoif @trigger == 3  
  sx = @x - $game_player.x
  sy = @y - $game_player.y
  abs_sx = sx > 0 ? sx : -sx
  abs_sy = sy > 0 ? sy : -sy
  bjx = $game_variables[135] - 1
  bjy = $game_variables[136] - 1
  # 如果方圆进入了视野半径3
  if abs_sx ** 2 <= bjx ** 2 and  abs_sy ** 2 <= bjy ** 2
    start
  end
  end
  end
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

Powered by Discuz! X5.0 © 2001-2026 Discuz! Team.

在本版发帖返回顶部