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[已经解决] 关于人物对话时候的淡入淡出效果

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 楼主| 发表于 2013-2-6 01:55:54 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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比如像《空之轨迹》或者《OZ大乱斗》,如果和人物对话是触发动画效果,需要重新站位的话,人物有一个过渡效果,不过确定不是淡入淡出效果,因为屏幕根本就没黑,是一种很平滑的效果,看起来就想是人物慢慢从一个地方淡去,然后在不远处慢慢淡入进来。
我现在做的是两个角色说话时,重新编排坐标,然后会选择设置玩家和NPC的位置朝向,但是这个过度老是有一个很短时间的黑屏,看起来特别不自然,求解决办法

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来自 2楼
发表于 2013-2-6 09:46:41 | 只看该作者
不想要淡入淡出效果,在移动场所事件指令中有个淡入淡出的下拉菜单:



如图,选择就不会黑幕,选择白色就是白幕。

至于慢慢透明消失,出现这个可以在移动前后先用事件指令改变角色透明度:



其中可以用等待帧数来让透明速度变慢,不一定要那么多行,只是这样感觉比较顺輰。

点评

都行,脚本,事件,能用就行,哪个好用就哪个。  发表于 2013-2-7 08:42
LBQ
这个。。。用脚本不好吗。。。  发表于 2013-2-7 06:42

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参与人数 1梦石 +1 收起 理由
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修改劇本中,仔細審查原來的劇情大綱,覺得有點不太滿意,嘗試編寫不同主角不同主線的劇情,希望能寫得出來。
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 楼主| 发表于 2013-2-6 10:49:17 | 只看该作者
j433463 发表于 2013-2-6 09:46
不想要淡入淡出效果,在移动场所事件指令中有个淡入淡出的下拉菜单:

太感谢了,之前我的帖也是你提供的帮助,很有用。
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