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[已经解决] 如何通过简单的办法实现MP为0死亡?

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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2013-2-6 10:27:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 sahaquiel 于 2013-2-8 20:23 编辑

如题,貌似没有找到MP为0,死亡的设置?

Lv1.梦旅人

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发表于 2013-2-6 10:35:07 | 只看该作者
状态中的一号濒死状态会在体力为零时自动添加,如果您要设置 MP 为 0 即死亡,那也可以用并行事件设定条件,当 MP 为 0,给队员加个濒死状态。
修改劇本中,仔細審查原來的劇情大綱,覺得有點不太滿意,嘗試編寫不同主角不同主線的劇情,希望能寫得出來。
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Lv1.梦旅人

水土火风重逢处

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发表于 2013-2-6 10:51:13 | 只看该作者
在Game_Battler
把 def die
    @hp = 0
    clear_states
    clear_buffs
  end
改为
def die
    @hp = 0 or @mp = 0
    clear_states
    clear_buffs
  end
试试.....没试过的..纯理论...不行那就只好用事件了...(其实我是脚本盲来的)

点评

不用多少个变量,因为有个“变量操作”,所有角色可以共用一个变量  发表于 2013-2-7 17:31
独坐望城,望断天涯
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Lv3.寻梦者

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发表于 2013-2-6 11:02:45 | 只看该作者
告诉你纯事件的方法
公共事件,并行处理
变量操作 0001 == 角色1 的 当前MP值
条件分歧 当 变量0001 == 0 时
  附加状态 角色1 + 不能战斗
结束

点评

有多少个角色就要多少个变量或者是多少个条件分歧  发表于 2013-2-6 11:59
这家伙很懒,什么也没有留下
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2013-2-6 11:49:06 | 只看该作者
谢谢楼上各位~
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