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原意是想设计一个定期刷新的宝箱,每两天宝物更新(又长出来了)。“普通宝箱刷新”这个开关被设定原来默认为ON,每隔两天执行一次先OFF再ON的操作。
结果刷新不成功,宝箱仍保持开启状态(估计可能是使事件消失后再出现并不会重置其独立开关……)。
目前自己想到两种办法:
一是在第二个事件页加上分歧判断(内容为:当“普通宝箱刷新”为OFF时,独立开关A = OFF),并设计其为“并行处理”。但是这样一来,游戏中并行处理的宝箱数量就多达几十个,怕读取慢、引发运行问题什么的。
二是不使用“普通宝箱刷新”这个统一开关,而是为每个需要刷新的宝箱分别配一个专用的开关(假设为25~100号开关)。取消第二个事件页,并在第一个事件页末尾添加语句将该宝箱专用开关置为OFF。刷新时直接一步将25~100号开关统一打开。不过这样需要用到大量的开关,而且每个宝箱必须单独制作,略麻烦。
肯求各路大神高手指点更好的办法!
附图
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