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[已经解决] 怎么弄主角的视野只有周围其他全黑

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发表于 2013-2-7 12:42:22 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 328849758 于 2013-2-12 23:51 编辑

有人说把一个黑色图片中间挖空 然后显示图片
但是主角的位置是移动的 而且主角不一定是在地图的中间 而且会遮住对话框
完全不知道该怎么下手QAQ

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是大小,不是大波,只是要这个功能的话完全用不着脚本。  发表于 2013-2-8 09:40
很简单,图片做成两倍视窗大波,显示图片时指定中心坐标就OK了。  发表于 2013-2-8 09:39
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发表于 2013-2-7 13:09:50 | 显示全部楼层
不定期来XP区发代码练手
QQ截图20130207130925.jpg
  1. ID = 1 #镂空的图片编号
  2. class<<$game_screen.pictures[ID]
  3. attr_accessor :x,:y,:origin;end
  4. $game_screen.pictures[ID].origin=1
  5. class<<$scene
  6. alias sk_update update
  7. def update
  8. $game_screen.pictures[ID].x =
  9. $game_player.screen_x
  10. $game_screen.pictures[ID].y =
  11. $game_player.screen_y
  12. sk_update;end;end
复制代码

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233,  发表于 2013-2-8 11:48
但是现在发现一个问题 用了你这个脚本后之后存档会发生问题  发表于 2013-2-8 11:09
试了貌似可以 我在我的游戏里面再试试~ 谢谢=W=  发表于 2013-2-7 18:02
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开拓者

发表于 2013-2-7 14:13:05 | 显示全部楼层
  还有更简单的啊,用两个变量来随时记录角色的X和Y坐标,然后再用这两个变量来显示镂空图片。

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人家新手嘛,说点通俗易懂的,,,,,,,汗~~~~~~~~  发表于 2013-2-7 14:53
使用一次即永久有效,一旦使用不再产生其他效果,减少系统资源浪费,绿色清洁高效无污染,咳咳、、什么啊这是  发表于 2013-2-7 14:51
xp vx va mv  va mz 各类型脚本/插件定制
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发表于 2013-2-7 16:36:38 | 显示全部楼层
R-零 发表于 2013-2-7 13:09
不定期来XP区发代码练手

我试了一下,好像没有用啊

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ID= 后面填写你显示图片的图片编号,如果你不会弄的话加我QQ线上解决  发表于 2013-2-7 16:47
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发表于 2013-2-7 16:48:23 | 显示全部楼层
您可以试试烛光脚本。

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无语,上次你也是这么圆盘的……  发表于 2013-2-8 09:42
《宿愿·寻剑篇》正式版已经发布!快去看看!点击进入论坛发布贴
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发表于 2013-2-8 09:24:10 | 显示全部楼层
那图片是什么?是主人公的头像吗?
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 楼主| 发表于 2013-2-8 23:43:22 | 显示全部楼层
R-零 发表于 2013-2-7 13:09
不定期来XP区发代码练手

用了这个代码后 到下一个存档点的时候 存档会发生游戏错误啊 怎么破QAQ
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 楼主| 发表于 2013-2-8 23:44:00 | 显示全部楼层
芯☆淡茹水 发表于 2013-2-7 14:13
还有更简单的啊,用两个变量来随时记录角色的X和Y坐标,然后再用这两个变量来显示镂空图片。 ...

求详细QAQ
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开拓者

发表于 2013-2-10 15:50:24 | 显示全部楼层
328849758 发表于 2013-2-8 23:44
求详细QAQ

      地图事件,开始条件:并行处理

用两个变量分别带入角色坐标的X 和Y坐标
然后显示图片(镂空图片),以中心为原点,用上面两个变量来指定坐标。


图片要制成像 弗雷德 说的那样 ,2倍窗口大小。

未命名.jpg

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谢谢 看到之前已经弄好了 还是谢谢~  发表于 2013-2-12 23:51
其实这个适合用来做有白天和夜晚交替的游戏,至于清晨和傍晚嘛,就把图片的透明度调一下。  发表于 2013-2-10 16:00
xp vx va mv  va mz 各类型脚本/插件定制
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发表于 2013-2-10 16:04:17 | 显示全部楼层
这个行吗

烛光.zip

285.36 KB, 下载次数: 35

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太难看不懂~  发表于 2013-2-12 23:53
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