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[已经过期] 怎么知道脚本的什么位置调用了一个方法?

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梦石
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发表于 2013-2-7 18:37:18 | 显示全部楼层 |阅读模式

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比如说我定义一个方法,名字叫fangfa
def fangfa
p "hi"
end
像这样,然后在脚本的某个位置调用这个方法。
游戏运行时,弹出对话框"hi"
那么我怎么知道是脚本的那个地方调用了fangfa?
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发表于 2013-2-7 20:38:59 | 显示全部楼层
如果你这方法插在任意地方且只调用一次,如果能正确弹出窗口,你自己难道不知道哪里调用的? 很难理解你的思维。
湿滑落式骑!
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 楼主| 发表于 2013-2-7 21:20:10 | 显示全部楼层
羞射了 发表于 2013-2-7 20:38
如果你这方法插在任意地方且只调用一次,如果能正确弹出窗口,你自己难道不知道哪里调用的? 很难理解你的 ...

问题是别人做的某个脚本中有很多地方引用了这个方法,但只知道有一个地方出问题了。这样的话应该怎么办呢?
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发表于 2013-2-7 23:16:47 来自手机 | 显示全部楼层
可以用set_trace_func安装钩子,不过,rgss没有文件名,要定位到具体的脚本名还要很诡异地去查询$RGSS_SCRIPTS
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发表于 2013-2-8 12:35:03 | 显示全部楼层
我遇到这问题基本上是自己顺着程序代码看。
如果看不出来 我就写’调试输出‘
在不同的分歧处写上不同的输出内容。
RPGMaker 脚本/学习交流群:143356012
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