楼主: Sion

[RMVA发布] VA鼠标脚本 6/9 更新 v2.32 by Sion

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发表于 2014-2-22 19:43:25 | 显示全部楼层
Sion 发表于 2014-2-20 23:23
你看看是不是要这个效果。

就是这个,非常感谢!
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发表于 2014-3-14 13:12:16 | 显示全部楼层
请问一下如果我想在“鼠标启动”的判定中增加,当角色无法移动到点击位置时才执行鼠标启动,如果能到达该位置则进行移动,的话该怎么改呢?
我试了下好几个都不对,求帮助。
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 楼主| 发表于 2014-3-18 18:50:04 | 显示全部楼层
muyumuyulnny 发表于 2014-3-14 13:12
请问一下如果我想在“鼠标启动”的判定中增加,当角色无法移动到点击位置时才执行鼠标启动,如果能到达该位 ...

改这3个地方:
14.3.jpg
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发表于 2014-3-18 20:29:16 | 显示全部楼层
Sion 发表于 2014-3-18 18:50
改这3个地方:

可以了,真是十分感谢。
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发表于 2014-3-29 11:10:04 | 显示全部楼层
鼠标系统和XAS系统冲突....唯一喜欢的鼠标系统冲突了...
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发表于 2014-4-26 18:00:09 | 显示全部楼层
[pre lang="ruby" line="1"]return false if @character.battler == nil
[/pre]
和XAS的这句冲突,发生NoMethodError.undefined'battler'for #<move_sign:0x2d8c370>
谷歌翻译的结果:方法错误,未定义<角色的移动痕迹:0x2d8c370>
有什么办法解决吗?如果是和移动冲突要怎么不用自动寻路(只有点击确认的功能)?
求解答~
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 楼主| 发表于 2014-4-26 18:48:51 | 显示全部楼层
落月小天魔 发表于 2014-4-26 18:00
return false if @character.battler == nil
[/pre]
和XAS的这句冲突,发生NoMethodError.undefined'battle ...


class Move_Sign 里面加个方法:
def battler
  nil
end
试试。

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好了,困惑N久了、  发表于 2014-4-26 19:31
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发表于 2014-4-30 18:32:43 | 显示全部楼层
用了这个脚本之后加了鼠标选择敌人,再战斗时选了攻击之后就这样了,这是怎么回事?
捕获.PNG
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 楼主| 发表于 2014-4-30 18:56:02 | 显示全部楼层
QQ1649912323 发表于 2014-4-30 18:32
用了这个脚本之后加了鼠标选择敌人,再战斗时选了攻击之后就这样了,这是怎么回事? ...


上传一个方便测试的工程给我吧。
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发表于 2014-5-1 11:27:06 | 显示全部楼层
Sion 发表于 2014-4-30 18:56
上传一个方便测试的工程给我吧。

就是这个了

Project1.rar

1.46 MB, 下载次数: 93

点评

非常感谢!  发表于 2014-5-1 13:36
http://bbs.66rpg.com/forum.php?mod=viewthread&tid=333550&page=2#pid2389571 重新下载这个脚本。  发表于 2014-5-1 12:43
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