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[讨论] 你能用什么赢得玩家的欢心?

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梦石
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发表于 2013-2-9 12:08:20 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 q1270524984 于 2013-2-9 12:10 编辑

    我们为什么要做游戏是因为我们要让玩家再次获得快乐,或者重温童年,如果我们往往只在制作游戏上思考而不在玩家的的角度思考,那么你的游戏只是一堆零件,没有用的零件.
而如果我们从玩家的角度看,靠什么能赢得你的欢笑?搞笑?例如在游戏里加一个“⊙﹏⊙b汗”的字样那么也能活跃气氛,靠什么让玩家像在真实世界里冒险一样?真实的画面??不不不,你要是这么想
就大错特错了,因为要赢得玩家的欢心需要真实感和感动,你可以在深夜的剧情里加一个值班的保安,这个保安还在打哈欠,这就是真实。什么是感动?可以让玩家掉眼泪的剧情叫做感动,或者是大仁
大义的人为了保护某个人而牺牲的,也算感动。我们就用这些深度的玩家视角来制作游戏的话,你的游戏就是精品!
梦石
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发表于 2013-2-9 20:16:36 | 显示全部楼层
总之就是从玩家视角设定剧情等要素,一个好的游戏也应该能彰显出作者所要表达的情感吧?
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发表于 2013-2-9 23:40:50 | 显示全部楼层
要的是共鸣,这必须要有生活的体验,,为了这个我去打工
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发表于 2013-2-10 12:18:10 | 显示全部楼层
除了掌握玩家心理,我不知道别的怎么做。
潜水,专心忙活三次元工作了……
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贵宾

发表于 2013-2-10 19:36:11 | 显示全部楼层
………………目前玩家喜欢的有成就感 培养感 操纵感 代入感,RPG为什么是这样的呢 他的特点是什么 做了这么多RM也许大家都迷茫了,越来越倾向于房屋小人式屏幕小说,或者是山寨2D泡菜式单机……这样下去真的没意识没意思!RPG为什么总大多鸟瞰式地图 那是为了强调它需要你搜寻,为什么总是好多主角组织一个队伍 那是因为它需要培养和策划,为什么一个RPG总是充满了各种故事因为是强调它的内涵价值。
RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

【Labyrinth】失落秘密基地!!
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发表于 2013-2-11 22:37:37 | 显示全部楼层
剧情方面个人感觉玩游戏的能代入到作者的世界观上才能玩得下去,过于迎合大家的想法会觉得没有思想了。。。个人比较喜欢有自己独立想法的作品~
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发表于 2013-2-14 01:01:19 | 显示全部楼层
一个好的剧情是一部游戏的灵魂!
向我的游戏一般就没灵魂...汗颜!
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