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[已经解决] 关于战斗中TP获取的问题

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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2013-2-9 16:47:58 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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如何更改角色受到伤害时获取的特技值,是有计算公式的吗?

Lv4.逐梦者

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贵宾

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发表于 2013-2-9 18:04:56 | 只看该作者
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 受到伤害时增加的 TP
  #--------------------------------------------------------------------------
  def charge_tp_by_damage(damage_rate)
    self.tp += 50 * damage_rate * tcr
  end


damage_rate 是受到的伤害与其最大HP的比例.
而 tcr 翻译的是 特技消耗率
而实际情况并不是消耗率.而是受到伤害时候.特技值的增长率.

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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2013-2-9 18:16:51 | 只看该作者
后知后觉 发表于 2013-2-9 18:04
#--------------------------------------------------------------------------
  # ● 受到伤害时增加 ...

如果按系统的来,这样改是不是受到伤害时获得的tp就少了?拜谢。
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