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[RMVA发布] 【渣作品】地图显示数字(2013.2.15更新)

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 楼主| 发表于 2013-2-13 15:40:35 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 945127391 于 2013-2-19 03:17 编辑

见到有人问就写了个,现在就发上来。
功能和名字一样,在地图上显示数字,例如:

v1.2 功能:

好吧,我承认这很渣。
有时间的话会更新的。
以下是脚本说明:
  1. #==============================================================================
  2. # ** 地图显示变量 v1.2
  3. #    作者:945127391
  4. #    使用说明:
  5. #    ①新建一个显示变量的精灵:
  6. #      事件 -> 脚本中输入:
  7. #        $game_map.new_variable_sprite(id, x, y, ini_var, [text_bitmap])
  8. #        id          - 要创建的变量精灵的ID
  9. #        x           - 要创建的变量精灵的X坐标
  10. #        y           - 要创建的变量精灵的Y坐标
  11. #        ini_var     - 要创建的变量精灵初始显示的数值
  12. #        text_bitmap - 要创建的变量精灵的文字图片文件
  13. #                      可以省略,如果为nil,则不用图片描绘文字;
  14. #                      默认为nil
  15. #    ②删除一个显示变量的精灵:
  16. #      事件 -> 脚本中输入:
  17. #        $game_map.map_variables[id] = nil
  18. #        id - 要删除的变量精灵的ID
  19. #    ③改变一个变量精灵的属性:
  20. #      (以下的 id 都是要改变的变量精灵的ID)
  21. #        $game_map.map_variables[id].x = n              # 改变id号变量精灵的X坐标
  22. #        $game_map.map_variables[id].y = n              # 改变id号变量精灵的Y坐标
  23. #        $game_map.map_variables[id].variable = n  # 改变id号变量精灵的显示的变量
  24. #        $game_map.map_variables[id].opacity = n       # 改变id号变量精灵的不透明
  25. #                                                                      度(0~255)
  26. #        $game_map.map_variables[id].visible = true/false # 改变id号变量精灵的可
  27. #                                                 见状态,true为可见,false为不可见
  28. #        $game_map.map_variables[id].text_bitmap = bitmap          # 改变文字图片
  29. #        以下是用来改变变量精灵的字体的:
  30. #        $game_map.map_variables[id].font[:name]
  31. #        $game_map.map_variables[id].font[:size]
  32. #        $game_map.map_variables[id].font[:bold]
  33. #        $game_map.map_variables[id].font[:italic]
  34. #        $game_map.map_variables[id].font[:shadow]
  35. #        $game_map.map_variables[id].font[:outline]
  36. #        $game_map.map_variables[id].font[:color]
  37. #        $game_map.map_variables[id].font[:out_color]
  38. #==============================================================================
复制代码
当然,还有一些判断用的这里没写,不过在事件里都可以找到。
(建议好好看那个事件,毕竟花了我很多心机的啊T-T)
最后,附件:
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=360785&uk=2735273937 【1.0】
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=361793&uk=2735273937  【1.2】
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=370160&uk=2735273937  【1.21】


历史


2013.2.13  初版发布
2013.2.15 更新图片数字/改变字体等功能(v1.2)
2013.2.19 修正删除变量精灵时出错(v1.21)
          目标功能: 背景

点评

拜托你好好看注释好不好?  发表于 2013-2-13 23:01
我是直接加变量的 不是通过数值输入处理  发表于 2013-2-13 16:28
ini_var 这个貌似 用变量+ 不动 他只会显示一个数字  发表于 2013-2-13 16:23

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参与人数 1星屑 +20 收起 理由
黑化の鼠标 + 20 提供了素材不胜感激

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发表于 2013-2-15 17:35:03 | 只看该作者
本帖最后由 黑化の鼠标 于 2013-2-15 17:40 编辑

本来以为我家的事件菜单设置一下装备栏还有UI就是上限了,
既然拿到了这么有趣的东西,看来连状态和角色数据说明都能全用事件显示搞定
不胜感激
等等= -Ver1.2的图片显示已经要卡出翔了.....
惨了,没装全局变量,这下只能玩读档进EXTRA的把戏了∑(゚ω゚ノ)ノ
我感觉我快成兜售Q键幻灯片狂魔了
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发表于 2013-2-18 20:54:13 | 只看该作者
本帖最后由 j433463 于 2013-2-19 06:05 编辑

下载了 1.2 版本,测试结果在删除变量时会出现错误讯息:



在新建工程测试也是一样的情况,显示变量更改字体等等倒是没问题。



1.21 版也有问题喔!之前的 Bug 解决后,现在有另外的状况,



这是在选择删除变量时的情况,变量一的 HP 字虽然不见,但数字没有去掉。



然后,当主角再向上面那位接触时,出现了这样的错误讯息,删任何一个变量都会出现,两个全删当然也会。

点评

新的测试报告呈上,呵呵。  发表于 2013-2-19 06:06
BUG已修正,谢谢提醒。  发表于 2013-2-19 03:18
好的,进入 Demo 后先和上方接触显示变量,再和下方接触选删除变量就出现这样讯息,等您更新了。  发表于 2013-2-18 21:38
抱歉,现在手头上没有RM,大概要明天才能测试并修正BUG,请耐心等一等。+^+  发表于 2013-2-18 21:05
修改劇本中,仔細審查原來的劇情大綱,覺得有點不太滿意,嘗試編寫不同主角不同主線的劇情,希望能寫得出來。
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